A Niantic anunciou a venda de três jogos e dos seus criadores à Scopely – 3,5 mil milhões de dólares americanos em troca. O comprador californiano tem origem na Arábia Saudita
Pokémon GO, Pikmin Bloom e Monster Hunter Now são jogos móveis mundialmente famosos da Niantic – que em breve encontrarão uma nova casa. Os títulos, as suas equipas de desenvolvimento e várias outras aplicações vão ser vendidos à Scopely por 3,5 mil milhões de dólares. O negócio está sujeito à aprovação das autoridades competentes.
“Os jogadores podem ter a certeza de que os jogos, aplicações, serviços e eventos que conhecem e adoram continuarão a ser apoiados pela Scopely. E pelas mesmas equipas que sempre criaram estas experiências”, diz a Niantic no seu anúncio. Além disso, serão distribuídos 350 milhões de dólares americanos aos acionistas
Scopely: parte do grupo Savvy Games
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Scopely faz parte do Savvy Games Group, detido a 100% pelo fundo soberano da Arábia Saudita PIF, desde 2023. Com Pokémon GO, Pikmin Bloom e Monster Hunter Now, o estado do deserto está assim a garantir mais marcas fortes para o seu próprio portefólio de jogos através da Scopely.
A ofensiva de videojogos do reino faz parte da Agenda 2030, que visa reduzir a dependência da economia da Arábia Saudita das exportações de petróleo. O meio escolhido é a diversificação dos investimentos – incluindo os jogos e os desportos electrónicos.
Niantic afasta-se dos jogos
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Niantic está a passar por uma mudança radical: com a venda dos três principais jogos, a divisão de jogos está a ser largamente afastada. A empresa quer enveredar por “um novo e arrojado caminho” e concentrar-se mais no seu segundo pilar: “o desenvolvimento da realidade aumentada, da inteligência artificial e da tecnologia de geodados”.
A empresa está a subcontratar esta tarefa a uma nova empresa: Niantic Spatial. 50 milhões de dólares americanos provêm da Scopely e 200 milhões da própria Niantic. O objetivo é “moldar o futuro da IA geoespacial, construindo uma inteligência espacial que ajude as pessoas a compreender melhor, a navegar e a interagir com o mundo físico”.