A EA anunciou na quarta-feira que iria cortar “cerca de cinco por cento” da sua força de trabalho – afectando cerca de 670 empregados. A editora também se está a distanciar das “marcas licenciadas”
Em vez de diminuir, as vagas de despedimentos na indústria dos jogos estão a aumentar de frequência: na terça-feira, a Sony anunciou que iria despedir 900 funcionários da PlayStation. No dia seguinte, a Electronic Arts (EA) seguiu o exemplo, com cerca de 670 postos de trabalho a serem cortados na editora. “Aproximadamente cinco por cento da força de trabalho” é a primeira estimativa do comunicado correspondente emitido na quarta-feira. A EA já se tinha despedido de cerca de 800 trabalhadores em março de 2023.
Desta vez, nem todos os trabalhadores afectados serão despedidos. A alguns “membros da equipa” seria dada a opção de “encontrar novas funções e mudar para outros projectos”. No entanto, quando tal não for possível, será prestado “apoio”. Principalmente sob a forma de indemnizações, que a EA já divulgou numa notificação à Comissão de Títulos e Câmbio dos EUA.
Os pagamentos de indemnizações aos licenciantes também constam da lista, o que está relacionado com a razão mais urgente para a redução de postos de trabalho: o diretor executivo da EA, Andrew Wilson, afirma na carta aberta que pretende distanciar-se do “desenvolvimento de futuras marcas licenciadas que não acreditamos que venham a ser bem sucedidas na nossa indústria em mudança”. Por isso, o que o gigante dos videojogos não detém será posto à prova.
A Santíssima Trindade no foco da EA
Em vez disso, a empresa quer “concentrar-se nos nossos pontos mais fortes”. Com isto, Wilson quer dizer “marcas próprias, desportos e grandes comunidades online”. A fim de agrupar os recursos internos da empresa, a redução de postos de trabalho está a ser levada a cabo como uma “racionalização da nossa atividade operacional”. Os agradecimentos aos trabalhadores que deixam a empresa estão incluídos na declaração factual. As palavras de pesar são raras.
O processo já foi iniciado e deverá estar concluído em abril ou no início de maio. A medida contrasta com o último relatório trimestral da EA, segundo o qual as receitas operacionais aumentaram 76 milhões de dólares americanos em comparação com o mesmo período do ano passado;
Segundo a IGN, o estúdio norte-americano Respawn também foi afetado pela redução de postos de trabalho. Entre outras coisas, os criadores estavam a trabalhar num novo jogo de tiros na primeira pessoa (FPS) no universo da Guerra das Estrelas, que deverá ser vítima da reorganização da EA, segundo a revista.