segunda-feira, novembro 25, 2024
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FC Pro 24: lançamento dos eSports transforma-se num “desastre completo”

Requisitos de entrada não cumpridos e tempos de espera eternos

A carteira de queixas nas redes sociais era bastante diversificada. Um problema recorrente dizia respeito à procura de jogadores. “Comecei o meu segundo jogo às 18h30 e o meu adversário não abriu o lobby durante meia hora”, descreveu Riad ‘H96_Riad’ Fazlija, que não obteve a vitória devido à omissão do seu adversário, no X (antigo Twitter).

Incidentes semelhantes ocorreram com o veterano Savas Destan Oglou. O veterano, que disputou o Campeonato do Mundo de Futebol em 2015, queixou-se do “mesmo problema”: “Em vez de conseguir a vitória depois de esperar 20 minutos, o jogo não contava e tive de encontrar e jogar um novo jogo”. Além disso, o seu adversário nem sequer teria o “Modo de Competição”, que é efetivamente necessário para participar em torneios de eSports. Uma circunstância que deixou Oglou tão perplexo quanto a página temporariamente inoperante do organizador do torneio.

Derrota fantasma para ‘TheStrxngeR’ – ‘Furky’ dá o troco

Tim ‘TheStrxngeR’ Katnawatos, de Colónia, foi ainda mais atingido. Comentando uma captura de ecrã dos seus resultados, com uma perda às 21h53, ele disse no serviço de mensagens curtas: “Estou a tentar arranjar um adversário desde as 21h25, esperando permanentemente e nunca me mostrou que tinha um adversário”. No entanto, foi-lhe atribuída uma derrota entretanto, apesar de “nunca ter visto um lobby”. Um passo em falso que os administradores do torneio rectificaram na sequência.

Furkan “Furky” Kayacik, do SV Wehen Wiesbaden, fez o comentário mais drástico sobre a estreia do FC Pro 24. “Primeiro torneio de eSports da EA FC e mais um desastre completo”, foi o seu veredito contundente. O evento “não foi bem pensado” e o sítio era péssimo. “Todos os anos é uma loucura o que acontece”, concluiu a sua declaração.

Vantagens quantitativas para os jogadores frequentes?

Mas não foi apenas a implementação técnica e a organização que foram alvo de críticas. O processo geral da Open Ladder também não foi objeto de uma aprovação exclusiva. No entanto, não se tratou de uma classificação radical, que para 99% dos jogadores significa o fim da época dentro de poucas semanas, mas sim do modo de jogo.

Mais precisamente, estava em discussão o número de jogos que cada jogador pode jogar. Este não é limitado. Isto significa que, até ao final da Open Ladder, todos os jogadores ambiciosos podem jogar o número de jogos que quiserem no FC Pro. Ou, como disse Kayacik: “Alguns têm o dobro dos jogos que outros”. Isto é complicado em termos das Qualificações Regionais do FC Pro Open. Porque quem está nas Regionais é decidido por um pico de classificação após o fim do período de qualificação.

Os jogos de números continuam a ser emocionantes

Não é claro como é que as classificações vão classificar, por exemplo, um profissional com nove vitórias e uma derrota contra um profissional com 18 jogos e duas derrotas. A preocupação geral que surge: Aqueles que jogam mais têm mais hipóteses de subir na classificação. Um pensamento pouco atrativo enquanto a tecnologia deficiente garantir que alguns jogadores simplesmente não conseguem acompanhar o número de jogos completados pela competição.

O modo em si seria bom se fosse possível encontrar adversários e se todos tivessem o mesmo número de jogos”, Steffen “Funino” Pöppe, do HSV eSportsman, resumiu estas preocupações e recebeu a concordância de Ajdin “eyedin98” Islamovic. “Não percebo porque não fazem um número limitado de jogos”, afirmou o profissional do FC Greuther Fürth, sugerindo um possível limite de 50 jogos nas duas semanas previstas para a primeira fase da Open Ladder.

No entanto, parece pouco provável que tal limite seja introduzido na atual competição. É por isso que deverá continuar a ser emocionante até às eliminatórias regionais do FC Pro Open. Não só em termos desportivos, mas também no que diz respeito à avaliação final do número de jogos.

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