quarta-feira, março 19, 2025
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Desportos electrónicos olímpicos: a ESL com pistas promissoras

Não serão apenas simulações de desportos nos Jogos Olímpicos? O chefe de marketing da ESL, Rodrigo Samwell, deu algumas dicas sobre o SPOBIS 2025 que farão com que os fãs de eSports fiquem atentos

SPOBIS 2025 – dois dias em que os pesos pesados da indústria do desporto e dos eSports vão estar de mãos dadas. Entre painéis, masterclasses e networking, Rodrigo Samwell, Diretor de Marketing do Grupo ESL FACEIT, também subiu ao palco com uma mensagem emocionante

Para além de uma série de tópicos relacionados com o próprio Grupo ESL FACEIT, a moderadora Konni Winkler também abordou os Jogos Olímpicos de Esports. Até agora, o projeto não tem estado sob uma boa estrela: inicialmente anunciado para 2025, o evento foi adiado para 2027 no início do ano

O Campeonato do Mundo de Desportos como modelo para os Jogos Olímpicos

Algumas questões continuam sem resposta, nomeadamente no que diz respeito às modalidades – não seria a primeira vez que a comunidade se queixa ao COI da falta de títulos de eSports. Já foram feitas várias críticas pelo facto de jogos consagrados não terem sido incluídos no portefólio

Para além de uma série de tópicos relacionados com o próprio Grupo ESL FACEIT, a moderadora Konni Winkler também abordou a questão dos Jogos Olímpicos de Esports. Até agora, o projeto não tem estado sob uma boa estrela: inicialmente anunciado para 2025, o evento foi adiado para 2027 no início do ano

O Campeonato do Mundo de Desportos como modelo para os Jogos Olímpicos

Algumas questões continuam sem resposta, nomeadamente no que diz respeito às modalidades – não seria a primeira vez que a comunidade se queixa ao COI da falta de títulos de eSports. Já foram feitas várias críticas pelo facto de jogos consagrados não terem sido incluídos no portefólio

Lançámos a Taça do Mundo de Esports em Riade no ano passado – a maior competição que se pode imaginar – e teve muito sucesso. Claro que falámos com o COI sobre os Jogos Olímpicos de Esports”.

Queriam certificar-se de que o que estavam a fazer era do interesse dos eSports. Ao mesmo tempo, a ESL está aparentemente à espera de um impacto semelhante ao dos Jogos Olímpicos tradicionais.

“Os Jogos Olímpicos transformam um evento desportivo numa competição nacional”, diz Samwell. “As pessoas podem não ver todos os desportos nos Jogos Olímpicos de verão. Mas quando a Alemanha compete contra a China ou os EUA, por exemplo, as pessoas assistem. Acreditamos que vai acontecer o mesmo nos Jogos Olímpicos de Esports. Os eSports, que os jogadores costumam ver sozinhos, vão tornar-se um evento familiar que as pessoas podem ver em conjunto”. O objetivo é também aproximar o tema dos desportos electrónicos do grande público.

“Apesar de não serem os títulos clássicos dos eSports?”, pergunta o apresentador – mas Samwell interrompe-o prontamente com um “Wait and see”. “Esperar para ver o que acontece”, sublinha o Diretor de Marketing. “Estamos muito entusiasmados com a ideia e anunciá-la-emos a seu tempo”.

Houve uma curva de aprendizagem ao longo do tempo e, claro, a empresa também falou com o COI. Tornou-se claro que existem fãs de determinados títulos. Samwell cita novamente o Campeonato do Mundo de Esports como exemplo, onde houve mais de 20 jogos no ano passado – com mais a seguir no futuro.

Declarações que apontam para uma maior integração dos eSports no COI. Resta saber quando é que o Grupo ESL FACEIT vai anunciar os títulos dos Jogos Olímpicos de Esports. No entanto, parece que desta vez eles querem atender mais de perto os fãs de eSports – o que só pode beneficiar o projeto olímpico, que tem lutado até agora.

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