sexta-feira, junho 13, 2025
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2XKO em teste alfa: é assim que a Riot quer revolucionar o género de luta

A segunda fase de testes alfa de 2XKO começa a 18 de abril. No entanto, a Europa será deixada de fora: os testes só terão lugar nos EUA, Canadá e Brasil. O jogo deverá ser lançado para PC e consolas no final deste ano

Os jogos de luta têm sido, desde há muito, uma sociedade fechada ao topo. A Riot Games quer agora mudar isso. Com 2XKO, o criador de League of Legends (LoL) está a enfrentar clássicos bem conhecidos como Tekken e Street Fighter e a trazer novas tácticas para o segmento dos jogos de luta.

A ambição dos criadores é grande, uma vez que 2XKO está destinado a redefinir o formato beat-‘em-up. Com foco na cooperação e nas habilidades inovadoras, os criadores estão a trazer o jogo de equipa de League of Legends para o ringue e a abalar as fundações da categoria de jogo.

Tradição de jogo com pontos fracos

Street Fighter e Mortal Kombat eram parte integrante dos quartos dos adolescentes e dos salões de jogos na década de 1990. Dois lutadores, gráficos de pixéis, precisão – quem dominasse os combos dominava.

Com Tekken 8, o género tentou dar o salto para os eSports modernos. No entanto, o grande avanço não se concretizou: Apesar dos torneios e de uma comunidade hardcore, a base de jogadores do Steam está a definhar em cerca de 7.000 jogadores simultâneos.

Em comparação com o Valorant ou o LoL, esta é uma existência sombria. Afinal, se queres estar na vanguarda dos jogos de luta, tens de aprender combos, memorizar movimentos e lutar sozinho na arena. Jogar em equipa? Nem pensar. E é exatamente aqui que entra o 2XKO.

No centro do 2XKO está o modo 2v2. Um luta, o outro apoia – ou assume o controlo no momento certo. A clássica arena 2D, mas com habilidades semelhantes às do LoL, blocos, ultimatos – e uma nova funcionalidade chamada Fuses.

Fuses como um meta motor

Com o novo sistema Fuse, os lutadores podem ser personalizados antes do início da ronda, os combos podem ser personalizados e as estratégias podem ser alteradas. O “companheiro” Fuse, por exemplo, permite atuar constantemente com uma personagem em vez de trocar permanentemente o lutador principal.

O parceiro de equipa só ajuda passivamente, com capacidades de reforço. O “Wrathbreaker”, por outro lado, aumenta brevemente o dano e a resistência, tornando a atualização ideal para fases de combate agressivas.

Sete campeões e numerosos fusíveis juntos proporcionam uma vasta gama de combinações. As actualizações selecionáveis também trazem uma vantagem adicional. As actualizações regulares permitem uma meta de jogo em mudança. Isto deve manter as partidas frescas e abrir espaço para uma experiência de jogo em constante mudança.

Para além das melhorias selecionáveis, haverá também um sistema de classificação. Os melhores jogadores de cada região receberão o título de “Challenger” – semelhante ao LoL. O jogo é jogado em modo duo ou sozinho contra dois adversários.

Riot mostra a sua generosidade

Na atual fase de testes, todos os jogadores recebem acesso gratuito ao Passe de Batalha e moedas para desbloquear conteúdo cosmético. Recentemente, a Riot reduziu significativamente o conteúdo gratuito no LoL, mas os criadores parecem estar a ser mais generosos, por enquanto, no 2XKO.

O modelo de monetização ainda está pendente, mas há muito a sugerir que – tal como no Valorant – será utilizado um modelo free-to-play com passes de batalha pagos e conteúdo cosmético. A possibilidade de jogo cruzado entre PC e consola também ainda está em aberto.

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