Niet alleen sportsimulaties op de Olympische Spelen? ESL Head of Marketing Rodrigo Samwell maakte enkele hints op SPOBIS 2025 die eSports-fans zullen doen opkijken
SPOBIS 2025 – twee dagen waarop de zwaargewichten uit de sport- en eSports-industrie elkaar de hand zullen schudden. Tussen panels, masterclasses en netwerken door betrad Rodrigo Samwell, Chief Marketing Officer van de ESL FACEIT Group, ook het podium met een spannende boodschap
Naast een aantal onderwerpen met betrekking tot de ESL FACEIT Group zelf, richtte moderator Konni Winkler het gesprek ook op de Olympische Esports Games. Tot nu toe heeft het project geen goed gesternte gekend: het evenement was aanvankelijk aangekondigd voor 2025, maar werd begin dit jaar uitgesteld naar 2027
Wereldkampioenschap sport als model voor de Olympische Spelen
Sommige vragen blijven onbeantwoord, vooral met betrekking tot de disciplines – het zou niet de eerste keer zijn dat de gemeenschap klaagt bij het IOC over het gebrek aan eSports-titels. Er is al verschillende keren kritiek geuit omdat gevestigde games niet in het portfolio waren opgenomen
Naast een aantal onderwerpen met betrekking tot de ESL FACEIT Group zelf, richtte moderator Konni Winkler het gesprek ook op de Olympische Esports Games. Tot nu toe heeft het project geen goed gesternte gekend: het evenement was aanvankelijk aangekondigd voor 2025, maar werd begin dit jaar uitgesteld naar 2027
Wereldkampioenschap sport als model voor de Olympische Spelen
Sommige vragen blijven onbeantwoord, vooral met betrekking tot de disciplines – het zou niet de eerste keer zijn dat de gemeenschap klaagt bij het IOC over het gebrek aan eSports-titels. Er is al verschillende keren kritiek geuit omdat gevestigde games niet in het portfolio waren opgenomen
We hebben vorig jaar in Riyad de Esports World Cup gelanceerd – de grootste competitie die je je kunt voorstellen – en die was erg succesvol. Natuurlijk hebben we met het IOC gesproken over de Olympische Esports Games.”
Ze wilden er zeker van zijn dat wat ze deden in het belang van eSports was. Tegelijkertijd hoopt de ESL blijkbaar op een soortgelijke impact als de traditionele Olympische Spelen.
“De Olympische Spelen maken van een sportevenement een nationale competitie,” zegt Samwell. “Mensen kijken misschien niet naar alle sporten op de Olympische Zomerspelen. Maar als Duitsland het bijvoorbeeld opneemt tegen China of de VS, dan kijken de mensen. Wij geloven dat dit ook zo zal zijn bij de Olympische Esports Games. eSports, waar gamers vaak alleen naar kijken, zal een familie-evenement worden waar mensen samen naar kunnen kijken.” Het doel is ook om het onderwerp eSports dichter bij de mainstream te brengen.
“Al zijn het niet de klassieke eSports-titels?” vraagt de presentator – maar Samwell onderbreekt hem prompt met een “Wait and see”. “Afwachten wat er gebeurt,” benadrukt de Chief Marketing Officer. “We zijn er erg enthousiast over en zullen het te zijner tijd aankondigen.”
Er is in de loop der tijd veel geleerd en natuurlijk heeft het bedrijf ook met het IOC gesproken. Het is duidelijk geworden dat er fans zijn voor bepaalde titels. Samwell noemt opnieuw de Esports World Cup als voorbeeld, waar er vorig jaar meer dan 20 games waren – met meer in de toekomst.
Verklaringen die wijzen op een sterkere integratie van eSports bij het IOC. Het valt nog te bezien wanneer de ESL FACEIT Group de titels voor de Olympische Esports Games bekend zal maken. Het lijkt er echter op dat ze zich dit keer meer willen richten op eSports-fans – wat het Olympische project, dat het tot nu toe moeilijk heeft gehad, alleen maar ten goede kan komen.