Een week geleden zette softwarefabrikant Unity de game-industrie op zijn kop met een aankondiging over een vergoeding. Er volgde een stormachtige tegenwind, die nu gevolgen heeft
Nauwkeurige beweringen roepen vragen op
Maandelijkse kosten van vijf cijfers voor indie-ontwikkelaars?
Eindklanten gaan op de barricaden – Unity slaat terug
Daarnaast zorgde de uitspraak dat bij abonnementsmodellen de distributeur moet betalen voor de vergoeding voor oproer onder eindklanten. In het geval van Xbox Game Pass zou Microsoft de extra kosten dragen in vergelijking met Unity – wat zou kunnen leiden tot aanzienlijke prijsstijgingen voor abonnees.
De shitstorm die volgde op sociale media was dus voorgeprogrammeerd – en toonde zijn effect al na amper een week. In de nacht naar maandag wendde Unity zich via X (voorheen Twitter) tot het publiek en krabbelde terug. “We hebben jullie gehoord. We verontschuldigen ons voor de verwarring en angst die zijn veroorzaakt door de Runtime Fee die we dinsdag hebben aangekondigd”, luidt de verklaring, die nu ook boven de oorspronkelijke aankondiging op de website van het bedrijf staat.
Unity is momenteel in communicatie met “teamleden, de community, klanten en partners”, luistert aandachtig naar deze groepen en “zal wijzigingen aanbrengen in de regeling”. Wat hier precies mee wordt bedoeld, blijft voorlopig echter verborgen. Unity is echter van plan om zich in de nabije toekomst opnieuw uit te spreken. Een update over het controversiële prijsbeleid volgt “binnen enkele dagen”.