In de Japanse LoL League was er een schandaal. Door een fout in het spel moest de wedstrijd worden onderbroken en na lang wachten opnieuw worden ingepland. Tot grote ergernis van Detonation FocusMe.
In de League of Legends Japan League (LJL) speelden Detonation FocusMe (DFM) en Sengoku Gaming tegen elkaar. Na 15 minuten leek alles erop dat DFM aan de winnende hand zou komen: 9:1 kills en een voorsprong van 8000 gold.
Het tij zou echter keren, niet door een toename van de prestaties van de tegenstander, maar door een fout in het spel. Dit was een recente bug waardoor een kampioen onmiddellijk kon herleven. Dit zorgde ervoor dat Sengoku’s Jang ‘Once’ Se-young onmiddellijk na zijn dood met zijn Champ Poppy respawnde.
Om het probleem op te lossen, werd een zogenaamde chronobreak ingesteld. Dit onderbreekt het spel, beide teams kunnen de wedstrijd hervatten op exact het laatste punt. Maar de praktijk was anders dan de theorie. Technische problemen gooiden roet in het eten van de chronobreak.
“De slechtste wedstrijd voor zowel toeschouwers als spelers “
Twee uur gingen voorbij voordat er een beslissing werd genomen – de wedstrijd moest worden overgespeeld. Met een bittere afloop voor DFM, want ze verloren van Sengoku Gaming. DFM’s middenvelder, Chan-ju ‘Yaharong’ Lee legde na afloop een lange verklaring af op Twitter.
“De wedstrijd van vandaag is slechts één wedstrijd van vele in de split, maar ik dacht: ‘Wat als dit zou gebeuren in de beslissende Game 5 van de Worlds finales?” opende hij, “Ik wil het vragen aan Riot Games en de LJL. Is dit hoe LoL Esports zal overleven? Een chronobreak werd ingesteld na de in-game bug, maar aangezien de chronobreak het spelverloop volledig veranderde, werd een rematch gepland.”
Over het evenement velt hij een vernietigend oordeel: “Van de in-game bug zelf, tot de chronobreak fout en de beslissing over de rematch, tot het ongepaste management van de rematch en de twee uur vertraging van de wedstrijd, het was de slechtste wedstrijd voor zowel de kijkers thuis als de spelers. “