Het nieuwe voetbalspel GOALS mag dan nog in een vroege ontwikkelingsfase verkeren – het geeft nu al een gedetailleerd inzicht in het DNA-systeem. Kan dit de afwezigheid van supersterren goedmaken?
In GOALS zullen geen getrouwe reproducties van Messi, Cristiano Ronaldo en co. In plaats daarvan richten de makers zich op “unieke spelers met een band met het echte leven”. Het zogeheten DNA-systeem is bedoeld om het missen van sportidolen uit het echte leven tot het verleden te laten behoren. Maar wat zit er achter?
DNA systeem bepaalt de vaardigheden van de eigen speler
Op de homepage van de ontwikkelaars staat informatie over het concept van personagecreatie. Zo worden “alle GOALS-spelers gegenereerd in het ‘G_LAB’, de onderzoeks- en ontwikkelingsfaciliteit van GOALS”. Daar wordt ook het DNA van de profs bepaald. Deze worden op hun beurt onderverdeeld in “prestatiegenen” en “visuele genen”, d.w.z. prestatiebepalende en visuele kenmerken.
Concreet betekent dit dat wanneer een nieuwe speler wordt aangemaakt, zijn zes verschillende vaardigheden op het veld (onderverdeeld in de gebruikelijke waarden zoals “snelheid” “dribbelen” of “schieten”) en zijn visuele verschijning (onderverdeeld in aanpasbare opties zoals “kapsel” “gelaatstrekken”, “gewicht” en “lichaamsbouw”) hem definiëren. Als een ster attributen krijgt van 80 of hoger (op een schaal tot 99), zijn deze “geïnspireerd door een echte speler”.
Op die manier moeten alle personages die in GOALS worden uitgebeeld, schitteren door hun uniciteit. Maar of dit zal leiden tot het daadwerkelijk doorzagen van de EA-troon is twijfelachtig.
Hoe individueel zullen de GOALS-profs worden?
Hoewel de spelers willekeurig worden gegenereerd en het DNA-systeem een enorm aantal mogelijke combinaties heeft, zijn professionals met een hogere rating logischerwijs meer gevraagd dan spelers met slechte eigenschappen.
Afhankelijk van hoe de nieuwe implementatie van pro’s wordt geregeld, zou het wel eens kunnen gebeuren dat verschillende combinaties van attributen de meta domineren, zelfs in GOALS – en uiteindelijk probeert iedereen alleen spelers te contracteren met bepaalde en vergelijkbare waarden.