vrijdag, november 22, 2024
HomeEsportsFC Pro: Wereldbeker droom of einde seizoen - Hoe werkt het Elo-systeem?

FC Pro: Wereldbeker droom of einde seizoen – Hoe werkt het Elo-systeem?

Europese eSports spelers kunnen nog tot 14 oktober hun piek Elo verbeteren in de FC Pro Open Ladder om mee te mogen doen aan de Regionals. Maar hoe komt het getal tot stand dat beslist of een speler droomt van een wereldbeker of wordt uitgeschakeld in het seizoen?
Geen knock-outsysteem, geen tabel op basis van punten of overwinningen – de Peak-Elo bepaalt in FC-24-eSport wie er doorgaat van de FC Pro Open Ladder naar de Regionals. In de meeste regio’s is deze beslissing al genomen. Alleen de spelers in Europa West en Europa Oost hebben nog tot 14 oktober om een van de 256 plaatsen te bemachtigen. Door hun Elo-piek te verhogen, kunnen ze stijgen in het klassement. Maar hoe wordt dit magische getal bepaald?

Dat is waarschijnlijk wat veel fans zich afvragen als ze naar de top in Europa Oost kijken. De Duitse prof Kamal ‘FCSP_Kamal’ Kamboj van FC St. Pauli heeft een veel hoger winstpercentage (32 in 40 wedstrijden) dan zijn landgenoot Denis ‘xDenis20’ Müller (50 in 83). Toch staat laatstgenoemde momenteel twee plaatsen boven hem. Dat komt omdat niet de algemene Elo wordt gebruikt, maar de piek Elo. De rating op het niveau van de creatieve kracht wordt gebruikt voor de ranglijst.

“Geen speciaal voordeel” voor frequente spelers

Op een vraag van eSport legde

EA SPORTS uit dat het “relatieve vaardigheidsniveau van de spelers wordt berekend”. Alle deelnemers begonnen de FC Pro Open Ladder met dezelfde Elo. Dit wordt na elke wedstrijd opnieuw berekend. Hiervoor is niet alleen het resultaat van de wedstrijd doorslaggevend, maar ook de Elo die beide tegenstanders hadden bij de aftrap. De vaardigheid van de tegenstander speelt dus ook een rol.

De uitgever stelt dat er “geen speciaal voordeel” is om meer wedstrijden te spelen dan nodig. Volgens de regels moeten er minstens 20 wedstrijden per zeven dagen worden gespeeld. De Peak-Elo zou echter niet veranderen als de eSports spelers zouden stoppen met spelen. En dat is precies waarom EA SPORTS het systeem heeft geïntroduceerd: “Om spelers aan te moedigen wedstrijden te blijven spelen tijdens de hele duur van de Ladder, zodat er een vloeiende matchmakingpool ontstaat.”

Verwachtingsscores tegen resultaten

RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

Most Popular

Recent Comments