Het GOALS voetbalspel gaat volgend jaar de gesloten beta-testfase in. Er zijn nog plekken beschikbaar – het exacte tijdschema wordt nog bekendgemaakt
Er is vooruitgang geboekt met zowel UFL als GOALS. Terwijl de alfa-versie van UFL in gesloten testfase is, zou GOALS volgend jaar de gesloten bèta-testfase in moeten gaan. Dit werd aangekondigd door Andreas Torstensson, CEO en Creative Director van X. Er zijn nog plaatsen beschikbaar – geïnteresseerden kunnen zich aanmelden voor toegang tot de tests op de website
De
GOALS is op weg om “de beste ervaring in het voetbalspel” te worden
Torstensson schreef overigens niet alleen de aankondiging, maar deelde tegelijkertijd ook de ideeën en plannen van de studio voor ontwikkelaars. Hij legde de lat hoog voor de nieuwe voetbalgame. Het doel is om niets minder dan “de ultieme voetbalspelervaring” te creëren. Het ontwikkelteam heeft een duidelijk plan om dit te bereiken: “We hebben onze eigen netcode vanaf nul ontwikkeld. Dit zorgt ervoor dat de reactiesnelheid van het spel overeenkomt met wat spelers vandaag de dag verwachten. Vergelijkbaar met wat ze kennen van race shooters”.
Verder is het doel “om optimale ping-waarden en naadloze matchmaking te bereiken. Om dit te bereiken, hebben we strategieën in gedachten voor verschillende regio’s en providers en ontwikkelen we onze eigen gameservers voor verdere optimalisatie”. Op het gebied van gameplay wil GOALS de fouten van de concurrentie aanpakken en herstellen. De voormalige Counter-Strike-prof noemde in het bijzonder de balans tussen plezier en “verschil in vaardigheden zonder afbreuk te doen aan de authenticiteit van het voetbal.” Naar zijn mening wordt dit aspect verwaarloosd in voetbalgames, waardoor “de funfactor na verloop van tijd afneemt”. Wat de balans betreft, zou het ook een balans moeten zijn tussen “reactievermogen en een hoge mate van animatie”.
Geplande gedeeltelijke licenties
Wat licenties betreft, wil de ontwikkelstudio “echte spelers met authentieke gelijkenissen” in GOALS opnemen. Hoeveel en wie deze spelers zijn is nog niet bekend. Voor de rest zal de voetbalsimulatie “gericht zijn op unieke spelers”, “zowel visueel als statistisch”. GOALS streeft niet naar een “volledig gelicenseerde aanpak”. Tot slot onthulde Torstensson ook welke modi beschikbaar zullen zijn. Hardcore modi “met skill-based matchmaking,” evenals spelmodi voor alle vaardigheidsniveaus en casual modi voor een “meer ontspannen spelervaring.”
Het valt nog te bezien of UFL of GOALS als eerste het voetbalsimulatieportfolio zullen uitbreiden. En of ze uiteindelijk daadwerkelijk een frisse wind door het genre kunnen laten waaien. De benaderingen klinken in ieder geval veelbelovend