Nem csak sportszimulációk az olimpián? Az ESL marketingvezetője, Rodrigo Samwell olyan utalásokat tett a SPOBIS 2025-ön, amire az eSport rajongók felfigyelhetnek
SPOBIS 2025 – két nap, ahol a sport- és eSport-ipar nehézsúlyújai fogják egymás kezét. A panelek, mesterkurzusok és kapcsolatépítés között Rodrigo Samwell, az ESL FACEIT Group marketingigazgatója is színpadra lépett egy izgalmas üzenettel
Az ESL FACEIT Groupot magát érintő számos téma mellett a moderátor Konni Winkler az olimpiai esportjátékokra is kitért. A projekt eddig nem állt jó csillagzat alatt: az eredetileg 2025-re meghirdetett eseményt az év elején 2027-re halasztották
Esports World Cup mint az olimpia modellje
Még mindig vannak megválaszolatlan kérdések, különösen a szakágak tekintetében – nem ez lenne az első eset, hogy a közösség panaszkodik a NOB-nál az eSport-címek hiánya miatt. Többször érte már kritika, hogy nem kerültek be bevált játékok a portfólióba
Az ESL FACEIT Groupot magát érintő számos téma mellett a moderátor Konni Winkler az olimpiai esportjátékokra is kitért. A projekt eddig nem állt jó csillagzat alatt: az eredetileg 2025-re meghirdetett eseményt az év elején 2027-re halasztották
Esports World Cup mint az olimpia modellje
Még mindig vannak megválaszolatlan kérdések, különösen a szakágak tekintetében – nem ez lenne az első eset, hogy a közösség panaszkodik a NOB-nál az eSport-címek hiánya miatt. Többször érte már kritika, hogy nem kerültek be bevált játékok a portfólióba
„Tavaly elindítottuk az Esports World Cupot Rijádban – a legnagyobb versenyt, amit el lehet képzelni -, és nagyon sikeres volt. Természetesen beszéltünk a NOB-kal az olimpiai esportjátékokról”.
Biztosak akartak lenni abban, hogy amit tesznek, az az eSport érdekeit szolgálja. Ugyanakkor az ESL a jelek szerint hasonló hatásban reménykedik, mint a hagyományos olimpiai játékok.
„Az olimpia egy sporteseményt nemzeti versennyé változtat” – mondja Samwell. „Az emberek nem biztos, hogy minden sportágat megnéznek a nyári olimpián. De amikor Németország például Kína vagy az USA ellen versenyez, az emberek nézik. Úgy gondoljuk, hogy ugyanez lesz a helyzet az olimpiai esportjátékoknál is. Az eSport, amelyet a játékosok gyakran egyedül néznek, családi eseménnyé válik, amelyet az emberek együtt nézhetnek”.” A cél az is, hogy az eSport témáját közelebb hozzák a mainstreamhez.
„Bár ez nem a klasszikus eSport címek?” – kérdezi a műsorvezető – de Samwell azonnal közbeszól egy „Várjunk csak” felkiáltással. „Várjuk ki, és meglátjuk, mi lesz” – hangsúlyozza a marketingvezető. „Nagyon izgatottak vagyunk, és a megfelelő időben be fogjuk jelenteni”.
Az idő múlásával volt egy tanulási folyamat, és természetesen a vállalat a NOB-kal is beszélt. Világossá vált, hogy vannak rajongói bizonyos címeknek. Samwell ismét az Esports World Cupot hozza fel példaként, ahol tavaly több mint 20 játék volt – és a jövőben még több fog következni.
Olyan nyilatkozatok, amelyek az eSport erősebb integrációjára utalnak a NOB-nál. Egyelőre nem tudni, hogy az ESL FACEIT Group mikor jelenti be az olimpiai esportjátékok címeit. Mindenesetre úgy tűnik, hogy ezúttal jobban ki akarják szolgálni az eSport-rajongókat – ami csak előnyére válhat az eddig küszködő olimpiai projektnek.