Az NHL 24 október 6-án jelenik meg világszerte, az EA Play-en keresztül elérhető Early Access fázis három nappal korábban indul. Az új jégkorong-szimuláció állítólag crossplay funkcióval rukkol elő – az „Exhaust Engine” nagyobb realizmust ígér.
Az NHL 24 szerdai leleplezése a megjelenési dátumot is magával hozta: az EA SPORTS új jégkorongszimulációja október 6-án jelenik meg világszerte. Akik az EA Play-en keresztül biztosítják az Early Access-t, október 3-tól akár 10 órán keresztül is játszhatnak vele.
De vissza az újdonságokhoz: Először is a fejlesztő bevezeti a cross-play funkciót, amely lehetővé teszi, hogy az NHL 24-ben konzolokon átívelően is megmérkőzzünk egymással – de csak ugyanazon a generáción belül. A PlayStation 5-tulajdonosok tehát az Xbox XS játékosokkal is megmérkőzhetnek majd. Ez a Hockey Ultimate Team (HUT) és a World of CHEL játékra is vonatkozik.
A játékmenet szempontjából kiemelkedik az „Exhaust Engine”. Ez állítólag „lehetővé teszi, hogy érezzük az intenzitást, amikor az ellenfél a saját végzónánkban van”. Ez szükségessé tenné a stratégiai döntéseket: „Korongbirtoklás” vagy „Támadás a lerohanásnál”? Az „Exhaust Engine” két alfunkció fölé magasodik: a „Sustained Pressure System” és a „Goalie Fatigue System”.
Támadó akciókkal történő értéknövelés
A „Sustained Pressure System” az EA SPORTS szerint „fejlett támadó akciókat” jutalmaz. A kiadó ezen a támadó zónában lövéseket, passzokat vagy csekkeket ért. Ha ezek a helyzetek összegyűlnek, akkor a saját csapat statisztikáihoz boostokat lehet szerezni. Cserébe a védők, például a fedezéksztár Cale Makar statisztikái csökkenhetnek.
A „Goalie Fatigue System” viszont, ahogy a neve is mutatja, a kapusokat érinti. Először is, több mint 50 új animáció kerül az NHL 24-be a kapusok mozgásához. Ezek például akkor aktiválódhatnak, ha a kapus több lövést kap egymás után a kapujára. Ez növeli annak a valószínűségét, hogy hibázik, mivel egyszerűen kimerül.
Csekkek: Nő az eltérés a kockázat és a jutalom között
A friss „Fizikai alapú érintkezés” funkció célja, hogy „több fizikalitást, több szórakozást és több hitelességet” biztosítson. Az EA SPORTS szerint a sikeres ellenőrzések új reakciókat és animációkat váltanak ki az NHL 24-ben. Ha azonban egy kísérlet nem sikerül, az érintett játékos „nem a helyén van”. Az ellenőrzések végrehajtásakor a kockázat és a jutalom közötti eltérést növelni fogják.
Ha már a fizikai kontaktusról beszélünk: A szurkolók ezzel is a kispadra küldhetik majd ellenfeleiket a készülő címben. Ennek során még a plexiüveg gátat is át lehet majd törni. Végül a fejlesztő bemutatta a „Vision Passing System”-et és az „One-Touch Passing”-et. Mindkettő szintén a gyorsabb kombinációs játékot célozza: a passzgomb megnyomása, miközben az utolsó passz még úton van, közvetlen játékot indít be.