péntek, november 22, 2024
HomeEsports"Komplex monetizációs rendszer": Háttér az FC 24 korhatár-besorolásához

„Komplex monetizációs rendszer”: Háttér az FC 24 korhatár-besorolásához

A megreformált USK-szabályzat volt a döntő tényező abban, hogy az EA SPORTS FC 24 először 12 éves kortól elérhetővé vált. Az eSport az USK ügyvezető igazgatóhelyettesével beszélgetett a pontos háttérről

Az EA SPORTS FC 24 megjelenése előtt bombaként robbant a hír: a sorozat történetében először a szórakoztató szoftverek önszabályozó testülete (USK) csak 12 éves kortól adta ki a futballszimulációt – a korábbi FIFA helyett már 0 éves kortól, ahogyan az korábban történt. „Játékon belüli vásárlások és véletlenszerű tárgyak”, valamint a „cselekvésre való kényszerítés” és a „csevegés” a döntés fő okai. De miért csak az FC 24 esetében történt mindez?

A döntő tényező az USK alapszabályának reformja volt, amely a német ifjúságvédelmi törvény 2021. májusi módosításának köszönhető. Lorenzo von Petersdorff, az USK ügyvezető-helyettese az eSportnak adott interjúban így nyilatkozott: „A védelmi szempontok mellett különösen a szülők és az oktatási szakemberek számára a tájékozódás és az átláthatóság szempontjai kerültek előtérbe – ugyanakkor figyelembe vettük a médiakörnyezetben való részvételhez való jogot is. A gyakorlatban ez az USK számára azt jelenti, hogy a kiskorúak védelme szempontjából releváns tartalmak mellett az úgynevezett használati kockázatokat és az ezek ellensúlyozására szolgáló technikai védelmi intézkedéseket is figyelembe lehet venni a jogszabályban előírt korhatár-besorolással kapcsolatos eljárásban.”.

Ezek a potenciális használati kockázatok „közé tartoznak például az olyan funkciók, mint a csevegések, a játékon belüli vásárlások véletlenszerű tárgyakkal vagy olyan játékmechanizmusok, amelyek nem megfelelő nyomást gyakorolhatnak a kiskorú játékosokra, hogy sokat játsszanak vagy további tartalmakat vásároljanak a játékban. A gyermekek és fiatalok számára a kommunikáció és a kapcsolattartás potenciális kockázata például megelőzhető, ha a szülők a technikai szülői felügyeleti beállítások segítségével korlátozzák vagy kikapcsolják a más felhasználókkal való kommunikációs funkciókat.”

Az utóbbi években különösen a lootboxokat érte egyre több kritika, bár „meg kell jegyezni, hogy a lootboxok a gyakorlatban nagyon különbözőképpen lehetnek kialakítva”. Az EA SPORTS FC 24 esetében „az USK felülvizsgálati bizottsága arra a következtetésre jutott, hogy különösen az Ultimate Team játékmód egy összetett monetizációs rendszert használ jutalmazási mechanizmusokkal és véletlenszerű tárgyakkal a kártyacsomagok formájában, hogy nagymértékben ösztönözze a további vásárlásokat és a túl hosszú játékidőt”.

Bár vannak lehetőségek ezek korlátozására vagy kikapcsolására. „Ez tartósan ronthatja a fiatalabb gyermekek képességét arra, hogy önszabályozzák a játékkal kapcsolatos viselkedésüket. Csak a nagyobb gyermekeknél 12 éves kortól feltételezhető általában, hogy képesek felismerni az ilyen mechanizmusokat és elgondolkodni a következményeken” – mondja von Petersdorff.

Míg Belgiumban betiltották a loot boxokat, Ausztriában pedig nemrégiben kétszer is illegálisnak nyilvánították, a német joggyakorlat nem tekinti szerencsejátéknak például az FC 24 csomagok kihúzását. Még a korhatár-besorolás 12 évre emelése sem kényszeríti egyelőre cselekvésre az EA SPORTS-ot és más kiadókat. Ennek megfelelően az értesítések mellett fontos a szülőkkel való kapcsolattartás is. Az USK ezért különböző projektekhez „digitális szülői esteket” is kínál, amelyeken a videojátékok kiskorúak védelmével kapcsolatos aktuális témák kerülnek terítékre

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments