vasárnap, szeptember 8, 2024
HomeEsportsFC 25: VOLTA halott, éljen Rush?

FC 25: VOLTA halott, éljen Rush?

Az FC 25-tel az EA SPORTS szeretné rendesen felpolírozni a futball franchise-ját. Ehhez társul a Rush mód bevezetése is, amelynek a VOLTA-nak helyet kell szorítania. Mi áll az új kispályás élmény mögött?

A futballban van néhány mondás, amely összefoglalja a sportágat. „A labda kerek és a játék 90 percig tart” – ez például Németország első világbajnok edzőjének, Sepp Herbergernek tulajdonítható, akinek az önéletrajzában van egy másik nagy futballidézet is: „Tizenegy barátnak kell lenni”.

Az, hogy Herberger kijelentései ennyire időtállóak, annak is köszönhető, hogy a labdarúgás lényege a félautomata offside-felismerés és a kézilabda-viták ellenére sem sokat változott. Ha megnézzük a világ legjelentősebb pályáit, még mindig tizenegy játékos van csapatonként, akik két 45 perces futballmérkőzésen mérkőznek meg egymással

VOLTA már a múlté

A

EA SPORTS azonban az FC 25-ben ismét szakít ezekkel az állítólagos elvekkel. Miután a VOLTA-val már tett egy sikertelen lépést a kispályára, a futballszimuláció következő részében ismét egy szűkebb pályán és kevesebb játékossal játszható játékmód lesz: Rush, egy öt az öt elleni verseny, amely nem csak kiegészíti a VOLTA-t, amely soha nem érte el a FIFA Street sikerét, hanem teljesen helyettesíti azt. Sam Rivera vezető producer szerint az EA SPORTS ezt a döntést „a közösség visszajelzései alapján hozta meg.”

A VOLTA utódjának szabályai egyszerűek, és részben az utóbbi években felbukkanó kispályás ligákra emlékeztetnek: Két, négy szélsőjátékosból és egy kapusból álló csapat mérkőzik meg egymással egy nyolcperces, oldalváltás nélküli mérkőzésen. Kezdőrúgás sincs, ehelyett a labdát oldalról tolják be a kispálya közepére, és a saját térfelén felsorakozott két csapat közül a gyorsabb szerzi meg az első labdabirtoklást

Időbüntetések és jégkorongbüntetések

A személyi büntetések tekintetében is vannak eltérések a hagyományos futballtól. Piros vagy sárga-piros lapok helyett kék lapokat osztanak ki, ami egyperces időbüntetést jelent. A szabálytalanságok kezelése itt is a Végtelen Ligára, a Király Ligára és hasonlókra emlékeztet, amelyek a jelek szerint szintén a büntetőterületen belüli szabálytalanságok következményeit ihlették.

A Rushban nem büntetőrúgást, hanem büntetőt kapunk. Az egyik játékos szabadon futhat a kapus felé a labdával, és megpróbálhatja legyőzni őt. Az összes többi játékosnak figyelnie kell, és csak késleltetés után követheti és avatkozhat be. Vannak párhuzamok az 1990-es évek MLS-ével vagy a jégkoronggal is, amelyet szintén lazán adaptáltak az offside-szabály tekintetében. Ez csak az ellenfél harmadában létezik, amit az a vonal jelöl, ahonnan mindkét csapat a meccs elején a labda felé rohan

A bevezetés minden játékmódban tervezett

A Rush ugyan eltér a korábbi FIFA- és FC-játékokban megszokott játékmenettől, de az alapjai ugyanazok maradnak, és a tizenegy a tizenegy ellen játékmenetre és mechanikára épül. Rivera szerint az EA SPORTS meg akarja őrizni a „játék mélységét és egyensúlyát”, de a VOLTA-hoz képest a legfontosabb különbséget két másik aspektusban látja: a Rush közösségi jellegében és megvalósításában.

A széleskörű bevezetés valójában egy teljesen új megközelítést jelent. Míg a VOLTA a karriermód és az Ultimate Team mellett állt, addig a Rush a játék ezen bevált elemeibe lesz integrálva. A Karrier módban körülbelül kéthavonta ifjúsági tornák lesznek, amelyeken a Rush módban az akadémiád játékosaival versenyezhetsz, hogy a jó teljesítményeddel előnyöket biztosíts magadnak a játékosok fejlődésében. „Szeretnénk friss levegőt adni a meglévő játékmódoknak, és kihasználni a játékosaink által már jól ismert, teljesen kidolgozott fejlődési rendszereket” – mondja Rivera erről a klubokat is érintő döntésről.

Eközben a közösségi aspektus, amely az új, több résztvevős szurkolókban is megjelenik, három pontból adódik: Először is, lehetőség van arra, hogy négy egyéni játékos összeálljon, és mindegyikük egy-egy mezőnyjátékost irányítson, míg a kapust az AI és a csapatkapitány irányítja, ami a klubokkal egyenértékű. „Barátokra szabva” – mondja Rivera.

A kisebb pálya, amely a vezető producer szerint elég nagy ahhoz, hogy kreatívak legyünk, de még mindig jelentősen kisebb, mint egy hagyományos játéktér, azt is biztosítja, hogy „minden, amit a pályán teszel, fontos”. Minden játékos mindig az események sűrűjében van, és több a labdabirtoklási idő. Ami elvezet a szociális aspektus utolsó részéhez: „Nincsenek meghatározott pozíciók. A barátaimmal kell egyeztetnem. Fontos a koordináció és a kommunikáció. „

Tizenegy a tizenegy elleni játékmenet mint alap, több akció mindenki számára, és az új kispályás játék következetes megvalósítása a meglévő játékmódokban – a Rush-szal az EA SPORTS nemcsak arra törekszik, hogy életben tartsa a VOLTA koncepcióját, hanem arra is, hogy fenntarthatóan fejlessze azt. Hogy ez valóban sikerül-e a fejlesztőnek, arról szeptember 27-től minden érdeklődő saját maga győződhet meg. Ekkor jelenik meg az FC 25 Standard Edition, míg az Ultimate Edition szeptember 20-tól lesz játszható

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments