lundi, novembre 25, 2024
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Mais des différences de maps dans Rocket League ? Un joueur fait une découverte

En principe, les maps de Rocket League devraient être identiques, du moins dans les modes classiques et compétitifs en ligne. Un joueur a fait une découverte et a constaté des différences dans cinq lieux de jeu.

Dans Rocket League, il existe de nombreux lieux de jeu différents. Il peut s’agir de la terre ferme, d’un océan profond ou d’une arène classique. Mais pour faciliter la tâche des joueurs, les maps des modes en ligne classiques et compétitifs ont un point commun : elles sont standardisées en termes de taille et de disposition, selon le développeur Psyonix.

L’avantage : on ne doit pas toujours s’adapter à une nouvelle map, parce que les murs sont par exemple de différentes hauteurs. Cependant, la vitesse de la balle sur le mur peut varier.

Un joueur a fait une découverte à ce sujet. Comme l’a écrit « nytrosalad » sur Twitter, il a remarqué que la balle avait du mal à atteindre les coins dans les maps Farmstead et Forbidden Temple. Sans hésiter, il a décidé de faire un test de vitesse.

Une fois plus rapide, une fois plus lente

Alors que sur la plupart des maps, la balle se déroulait à la même vitesse sur le mur, Starbase Arc, Salty Shores, Neon Fields ainsi que Farmstead et Forbidden Temple s’en écartaient. Sur ces derniers, la balle était environ 4 mph plus rapide, sur les autres, environ 1,4 mph plus lente. Conséquence : la situation est plus difficile à évaluer.

Dans un 3vs3, par exemple, le tireur est déjà à l’affût, mais le passeur ne peut pas pincer vers le centre comme prévu, car le ballon est mal positionné. Une occasion de but se transforme ainsi rapidement en une perte de balle et éventuellement en un but encaissé.

Pour faire confirmer ses impressions, il a partagé les scénarios par kit d’entraînement. Le Senior Consultant Manager de Psyonix, Devin Connor, s’est rapidement exprimé sur ce problème sur Twitter : « Nous étudions la question et espérons pouvoir adapter la conception des niveaux, mais nous n’en sommes pas sûrs ».

Ce qui n’est pas clair en revanche, c’est ce qui va se passer d’ici là avec ces cinq lieux de jeu. Actuellement, ils sont encore dans leurs modes respectifs

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