La sortie de l’UFL prévue cette année n’aura probablement pas lieu. Cependant, la version alpha est maintenant terminée et d’autres tests sont prévus, comme le révèle la dernière mise à jour « The Journey »
« Nous ne faisons pas des jeux pour nous, nous faisons des jeux pour les joueurs », telle est la devise du PDG de Strikerz Inc, Evgeny Nashilov, pour qui il est clair que « nous voulons montrer le jeu aux gens ». Après l’avoir fait involontairement pendant un court laps de temps en raison d’une erreur, le développeur franchit à présent cette étape comme prévu. La version alpha du jeu sera testée par les personnes intéressées dans le cadre d’une phase de test fermée, près de neuf mois après la révélation du premier gameplay
Strikerz Inc. récompense les utilisateurs « très actifs «
Mais avant que vous ne commenciez à chercher une opportunité de rejoindre le test, nous devons vous couper l’herbe sous le pied. Toutes les places pour l’alpha fermée ont été attribuées. Elles ont été attribuées aux candidats les plus rapides selon le principe du premier arrivé, premier servi. Selon le directeur technique Max Czernega, Strikerz Inc. voulait s’assurer de trouver des testeurs « très actifs » qui suivraient le développement de près.
En revanche, vous pouvez vous inscrire pour les phases de test à venir. Vous trouverez le formulaire approprié sur le site web du jeu et vous pourrez faire part de vos commentaires au jeu. « Ce retour d’information est extrêmement important pour nous. C’est notre philosophie », a souligné Neshilov, laissant entrevoir le lancement de la bêta ouverte.
Petit groupe, grand impact
Au lieu de discuter des données, Neshilov et ses collègues commentent les raisons du lancement de la phase de test. Selon Chernega, la version alpha sera en quelque sorte un voyage inaugural. « Nous allons tester beaucoup de choses pour la première fois et nous ne savons pas quel sera le résultat », admet et explique le directeur technique : « C’est pourquoi nous devons d’abord tester avec un petit groupe, afin de trouver où se situent les problèmes – et il y en aura. « Cela permet de s’assurer que « nos joueurs ne rencontreront pas de problèmes techniques après le lancement. «
De plus, selon Czernega, un point de vue extérieur est important car les développeurs « ne testent peut-être pas assez ou ne pensent pas de la même manière que certains joueurs ». Selon Mikhail Vovchenko, responsable de la conception des jeux, les développeurs commettent sans cesse cette « erreur classique » dans la conception des jeux : « Vous travaillez dans votre propre bulle pendant si longtemps que vous finissez par développer un jeu pour vous-même auquel personne d’autre ne peut jouer. «
Tu retardes encore la sortie du jeu ?
Strickertz Inc. veut maintenant éviter d’être trop étroit d’esprit avec l’alpha – et selon le PDG Neshilov, elle n’est pas pressée. « Il n’y a rien de mal ou d’intimidant à utiliser les premières versions alpha. De nombreux développeurs le font. Beaucoup de développeurs le font », explique-t-il en citant un exemple marquant : « Baldur’s Gate 3 a été en alpha pendant environ trois ans ». Mais avec l’UFL, ils ne veulent pas durer aussi longtemps : « Nous visons un calendrier complètement différent. »
Neshilov ne précise pas ce que cela signifie exactement. Il semble toutefois que la sortie initialement prévue en 2022 ait été repoussée d’un an. Des « problèmes de qualité » avaient alors causé le retard, après quoi une sortie en 2023 avait été fixée, qui est maintenant susceptible de suivre en 2024 au plus tôt