Le eSport change, ‘NoWay’ est en plein dedans : L’ancien professionnel de LoL explique pourquoi il considère que les structures classiques de l’eSport ne sont pas viables – et quelle a été sa « plus grande erreur ».
Frederik ‘NoWay’ Hinteregger, autrefois l’un des joueurs de League of Legends les plus connus d’Allemagne, s’est réinventé. En tant que streamer et créateur de contenu, il s’épanouit dans un milieu qui change fondamentalement – et qui, selon lui, est confronté à de grands défis.
Du professionnel à la ligue de contenu
Aujourd’hui, ‘NoWay’ joue dans le Northern League Championship (NLC). Une ligue qui tourne moins autour de la compétition pure et dure que du divertissement. Il explique : « C’est juste un peu moins tendu et il n’y a pas la même pression de performance. C’est détendu, il y a beaucoup de contenu, on peut s’améliorer et s’amuser avec les joueurs en tant qu’équipe ».
Le plan fonctionne : Le nombre de spectateurs de la NLC explose. Alors que la ligue enregistrait en moyenne des vues à trois chiffres au cours des dernières saisons, plus de 30 000 fans suivent désormais les matchs, selon le site web de statistiques Esports Charts.
En tête de liste se trouve le duel entre NORD et Los Ratones – ‘NoWay’s Team contre l’organisation de l’ex-commentateur et influenceur Marc Robert ‘Caedrel’ Lamont. Les stars des médias sociaux ont prouvé que le contenu dans l’eSport est loin d’être un phénomène marginal. C’est même un véritable modèle de réussite
eSport durable uniquement pour les influenceurs
Même si le développement de la NLC est une bonne chose, ‘NoWay’ ne le voit pas que de manière positive. Selon elle, la fusion croissante de l’eSport et du divertissement est certes une adaptation nécessaire, mais pas une solution idéale :
« Si nous ne voulons pas une réévaluation complète du marché, c’est probablement la direction vers laquelle nous devons évoluer. Mais d’un point de vue compétitif, c’est évidemment très dommage. Cela va faire baisser le niveau et nous maintenir à distance des pays asiatiques. «
Les salaires actuels trop élevés à long terme?
Le changement n’est pas seulement une conséquence des souhaits des spectateurs, mais aussi de la réalité économique. ‘NoWay’ a des mots clairs sur la situation financière : « Tel qu’il est actuellement structuré, l’eSport n’est pas vraiment durable – pour aucun des participants ».
Selon lui, seuls les influenceurs peuvent gagner de l’argent grâce à la portée et à la publicité. Les organisations ne seraient pas en mesure, à long terme, de payer les salaires actuels aux joueurs. Les éditeurs ne pourront pas éternellement subventionner l’eSport comme le fait actuellement Riot Games, suppose ‘NoWay’.
Sa conclusion : sans une augmentation de l’audience et des éléments de divertissement, de nombreuses organisations pourraient avoir du mal à survivre. « Il y a une telle offre d’eSport. Vous avez besoin d’un peu de divertissement, vous avez besoin d’un peu d’autre chose pour que les gens soient encore pris en charge. «
La « plus grosse erreur » de sa vie
NoWay a appris à ses dépens que la vie n’est pas facile pour les organisations dans l’eSport. Sa période en tant que propriétaire d’équipe s’est transformée en cauchemar pour lui : « Nous avons sous-estimé à quel point c’était difficile. Cinq individus qui font simplement chacun leur truc et ont leurs propres tâches – et qui doivent ensuite prendre des décisions ensemble ».
Son jugement est accablant : « C’est la plus grosse erreur que j’ai faite jusqu’à présent. Parce que cela a coûté énormément d’argent, de temps et de stress ». NoWay’ a tiré une conséquence claire pour lui-même : « Je n’ouvrirai plus d’équipe eSport, c’est une garantie. »
A la place, il se concentre sur ce qui lui convient vraiment : le streaming et la création de contenu. Ainsi, il ne profite pas seulement de l’évolution actuelle de l’eSport – il est l’un des précurseurs d’une tendance qui pourrait changer l’ensemble du marché.
Une chose est sûre : le paysage classique de l’eSport va continuer à se transformer. L’avenir nous dira si l’accent mis sur le contenu assurera l’avenir de l’eSport ou s’il le dévalorisera à long terme.