Le jeu de football GOALS entrera en phase de test bêta fermé l’année prochaine. Des places sont encore disponibles – le calendrier exact sera annoncé
Des progrès ont été réalisés tant pour l’UFL que pour GOALS. Alors que la version alpha d’UFL est en phase de test fermé, GOALS devrait entrer en phase de test bêta fermé l’année prochaine. C’est ce qu’a annoncé Andreas Torstensson, PDG et directeur créatif de X. Des places sont encore disponibles – les personnes intéressées peuvent s’inscrire pour accéder aux tests sur le site web
Le
GOALS est en passe de devenir « la meilleure expérience du jeu de football »
D’ailleurs, Torstensson ne s’est pas contenté de rédiger l’annonce, il a également partagé les idées et les projets du studio avec les développeurs. Il a placé la barre très haut pour le nouveau jeu de football. L’objectif est de créer rien de moins que « l’expérience ultime du jeu de football ». L’équipe de développement a un plan précis pour y parvenir : « Nous avons développé notre propre netcode à partir de zéro. Cela garantit que la réactivité du jeu correspond à ce que les joueurs attendent aujourd’hui. Elle est similaire à celle qu’ils connaissent dans les jeux de tir de course ».
En outre, l’objectif est « d’obtenir des valeurs de ping optimales et un matchmaking sans faille. Pour ce faire, nous avons des stratégies en tête pour différentes régions et différents fournisseurs, et nous développons nos propres serveurs de jeu pour une optimisation plus poussée ». En termes de gameplay, GOALS vise à corriger les erreurs de la concurrence. L’ancien joueur professionnel de Counter-Strike a notamment évoqué l’équilibre entre le plaisir et « la différence de compétences sans compromettre l’authenticité du football ». Selon lui, cet aspect est négligé dans les jeux de football, ce qui « diminue le facteur plaisir au fil du temps ». Quant à l’équilibre, il doit aussi être un équilibre entre « la réactivité et un haut niveau d’animation ».
Les licences partielles prévues
En ce qui concerne les licences, le studio de développement souhaite inclure dans GOALS « de vrais joueurs avec des ressemblances authentiques ». Le nombre et l’identité de ces joueurs ne sont pas encore connus. Sinon, la simulation de football « se concentrera sur des joueurs uniques », « à la fois visuellement et statistiquement ». GOALS ne vise pas une « approche entièrement sous licence ». Enfin, Torstensson a également révélé quels seront les modes disponibles. Des modes hardcore « avec un matchmaking basé sur les compétences », des modes de jeu pour tous les niveaux et des modes casual pour une « expérience de jeu plus détendue ».
Il reste à voir si l’UFL ou GOALS seront les premiers à élargir le portefeuille de simulations de football. Et s’ils finiront par apporter une bouffée d’air frais au genre. En tout cas, les approches semblent prometteuses