Jusqu’au 14 octobre, les eSportifs européens peuvent encore améliorer leur Peak-Elo dans le FC Pro Open Ladder afin d’accéder aux Régionales. Mais d’où vient ce chiffre qui détermine le rêve de participer à la Coupe du monde ou l’élimination de la saison?
Pas de système d’élimination directe, pas de classement par points ou par victoires – c’est le Peak Elo qui détermine, dans le FC-24 eSport, qui passe du FC Pro Open Ladder aux Régionales. Dans la plupart des régions, cette décision a déjà été prise. Seuls les joueurs d’Europe de l’Ouest et d’Europe de l’Est ont encore jusqu’au 14 octobre pour décrocher l’une des 256 places disponibles. En augmentant le Peak-Elo en question pour grimper dans le classement. Mais comment ce chiffre magique est-il calculé ?
C’est la question que se posent de nombreux fans en regardant le sommet de l’Europe de l’Est. Le professionnel allemand Kamal ‘FCSP_Kamal’ Kamboj du FC St. Pauli affiche un taux de victoire nettement plus élevé (32 en 40 parties) que son compatriote Denis ‘xDenis20’ Müller (50 en 83). Pourtant, ce dernier est actuellement deux places au-dessus de lui. Cela s’explique par le fait que ce n’est pas le Elo total qui est pris en compte, mais le Peak-Elo. Le classement à la hauteur de la créativité est utilisé pour le classement.
« Pas d’avantage particulier » pour les gros joueurs
Interrogée par eSport, l’ASE SPORTS explique qu’elle « calcule le niveau de compétence relatif des joueurs ». Tous les participants ont commencé le FC Pro Open Ladder avec le même Elo. Celui-ci est ensuite recalculé après chaque match. Le résultat de la partie n’est pas le seul facteur décisif, l’Elo que les deux adversaires possédaient au coup d’envoi est également déterminant. Par conséquent, le niveau de l’adversaire joue également un rôle.
L’éditeur indique qu’il n’y a « aucun avantage particulier » à jouer plus de matchs que nécessaire. Selon le règlement, au moins 20 parties doivent être disputées tous les sept jours. Cependant, le pic elo ne changerait pas non plus si les joueurs d’eSport cessaient de jouer. Et c’est précisément pour cette raison qu’EA SPORTS a mis en place ce système : « pour encourager les joueurs à continuer à jouer des matchs pendant toute la durée du ladder, ce qui garantit un pool de matchmaking fluide ».
Valeurs attendues contre résultats
L’éditeur n’a pas donné d’informations plus précises sur les algorithmes utilisés pour établir le Peak-Elo. Dans le domaine des échecs, d’où provient cette méthode d’évaluation, les valeurs attendues et les résultats sont comparés d’un point de vue mathématique. Les valeurs attendues des joueurs résultent de leurs Elo précédents dans la confrontation.
Si, par exemple, le joueur A a un Elo de 1 120 et le joueur B un Elo de 1 130, la valeur attendue reflète une victoire serrée du joueur B. Si ce dernier remporte effectivement la partie, il verra son Elo augmenter moins que ce que le joueur A aurait obtenu en cas de victoire. Comme il a commencé le match quasiment en tant que favori.
Le développeur et son partenaire Battlefy, sur le site duquel le FC Pro Open Ladder est organisé, sont en outre responsables de la garantie de l’intégrité sportive. Celle-ci a été particulièrement ébranlée au début, car le manque de stabilité du site a rendu le matchmaking difficile. Selon EA SPORTS, Battlefy aurait « implémenté divers correctifs » depuis le lancement du ladder. Ils travaillent « 24 heures sur 24 » à l’amélioration de la stabilité.