Le 1er octobre, la Road to FC Pro World Championship a débuté. Cependant, le début de la saison eSport du FC 24 n’a pas été digne d’un champion du monde
Selon David Jackson, vice-président d’EA SPORTS FC, il y a eu une simplification dans le monde de l’eSport. Celui-ci s’est toutefois retrouvé dans le chaos dès le premier jour de jeu de la saison FC-24. Des problèmes techniques et des questions d’organisation ont poussé certains eSportifs de renom à critiquer sévèrement le mode de tournoi en lui-même.
Conditions de participation non remplies et temps d’attente interminables
Le portefeuille de plaintes dans les médias sociaux était très varié. L’un des problèmes récurrents concernait la recherche de joueurs. « J’ai commencé mon deuxième match à 18h30 et mon adversaire n’a pas ouvert le lobby pendant une demi-heure », a décrit sur X (anciennement Twitter) Riad ‘H96_Riad’ Fazlija, qui n’a pas été crédité d’une victoire en raison de la négligence de son adversaire.
Des incidents similaires se sont produits avec le vétéran Savas Destan Oglou. Le vétéran, qui avait déjà joué pour la participation à la Coupe du monde de la FIFA en 2015, s’est plaint du « même problème » : « Au lieu d’obtenir la victoire après 20 minutes d’attente, le jeu n’a pas compté et j’ai dû chercher un nouveau jeu et le jouer ». De plus, son adversaire n’aurait même pas eu le « Competition Mode », qui est en fait nécessaire pour participer à des tournois eSport. Une situation qui a laissé Oglou aussi perplexe que le site de l’organisateur du tournoi qui ne fonctionnait pas par moments.
Défaite fantôme pour ‘TheStrxngeR’ – ‘Furky’ distribue les cartes
Le coup a été encore plus dur pour Tim ‘TheStrxngeR’ Katnawatos de Cologne. Il a commenté une capture d’écran de ses résultats avec une défaite à 21h53 sur le service de messages courts comme suit : « J’ai essayé d’avoir un adversaire depuis 21h25, j’ai attendu en permanence et on ne m’a jamais indiqué que j’avais un adversaire ». Pourtant, une défaite lui a été attribuée entre-temps, bien qu’il n’ait « jamais vu de lobby ». Un faux pas que les administrateurs du tournoi ont corrigé par la suite.
C’est Furkan ‘Furky’ Kayacik, du SV Wehen Wiesbaden, qui s’est exprimé de la manière la plus radicale sur les débuts du FC Pro-24. « Premier tournoi eSports de l’EA FC et à nouveau un désastre complet », tel est son jugement accablant. L’événement n’a « pas été bien pensé » et le site a menti. « Chaque année, c’est fou ce que l’on vit », conclut-il.
Avantages quantitatifs pour les joueurs fréquents?
Mais la mise en œuvre technique et l’organisation n’ont pas été les seules à faire l’objet de critiques. Le déroulement général de l’Open Ladder n’a pas non plus fait l’unanimité. Il ne s’agissait toutefois pas de l’élimination radicale, qui signifie pour 99 % des joueurs une fin de saison dans quelques semaines, mais du mode de jeu.
Plus précisément, c’est le nombre de matches que chaque joueur peut disputer qui était en question. Celui-ci n’est en effet pas limité. Cela signifie que jusqu’à la fin de l’Open Ladder, chaque joueur ambitieux peut jouer autant de parties qu’il le souhaite dans FC Pro. Ou, comme l’a dit Kayacik, « certains ont deux fois plus de parties que d’autres ». C’est délicat en ce qui concerne les FC Pro Open Regional Qualifiers. Car c’est un peak-rating à la fin de la période de qualification qui décidera qui participera aux Regionals.
Les jeux de chiffres restent passionnants
Comment, dans le classement, un professionnel avec neuf victoires et une défaite, par exemple, sera évalué par rapport à un professionnel avec 18 matchs et deux défaites, ce n’est pas clair. La préoccupation générale qui en découle : Celui qui joue plus a plus de chances de faire grimper son classement. Une idée peu réjouissante tant que la technique déficiente fait que certains joueurs ne peuvent tout simplement pas suivre le nombre de parties effectuées par la concurrence.
« Le mode en lui-même serait sympa si on trouvait des adversaires et si tout le monde avait le même nombre de matchs », a déclaré Steffen ‘Funino’ Pöppe, membre du HSV eSport, qui a reçu l’approbation d’Ajdin ‘eyedin98’ Islamovic. « Je ne comprends pas pourquoi ils ne limitent pas le nombre de matches », a affirmé le joueur professionnel du Greuther Fürth FC, en proposant une limite de 50 matches sur les deux semaines prévues pour la première phase de l’Open Ladder.
Il semble toutefois peu probable qu’une telle limite soit introduite dans la compétition en cours. Le suspense devrait donc rester entier jusqu’aux qualifications régionales du FC Pro Open. Non seulement sur le plan sportif, mais aussi en ce qui concerne l’évaluation finale des jeux de chiffres.