lundi, novembre 25, 2024
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EA SPORTS FC 24 : Défense avancée – plus d’autonomie que de confiance en l’IA ?

Dans EA SPORTS FC 24, les joueurs doivent devenir eux-mêmes les artisans de leur bonheur défensif. On nous promet « plus de contrôle sur les actions défensives et plus d’interactions initiées par l’utilisateur » – Fini la confiance en l’IA?

Que ce soit la panacée tactique du 5-4-1 ou la pression constante, dans FIFA 23, défendre est trop facile pour de nombreux fans. L’IA est si douée pour cela que même les joueurs les moins forts parviennent souvent à tenir la boutique derrière. Avec EA SPORTS FC 24, le développeur promet au moins « plus de contrôle sur les actions défensives et plus d’interactions initiées par l’utilisateur ». Selon l’article de Deep-Dive sur le gameplay, la « défense avancée » est au premier plan.

Il s’agit d’un paramètre qui modifie la disposition des boutons de défense. Les professionnels sont ainsi libres de déterminer eux-mêmes l’action qu’ils souhaitent effectuer. Les touches X et A permettent d’effectuer un coup d’épaule ou de « bloquer ». Les animations correspondantes de face ont été renouvelées « pour augmenter l’utilité et les situations dans lesquelles les mécanismes apparaissent ». Le cercle ou le B déclenchent un duel régulier.

EA SPORTS a également annoncé « des centaines de nouveaux duels » pour le successeur officieux de FIFA 23. Parmi elles, les talonnades, les duels avec arrêt du ballon et les blocages, dont la couverture et l’efficacité seront améliorées.

« Défense zonale » et densité de marquage

L’accent est également mis sur le jeu de position défensif – « défense zonale » est le mot clé. Si une profondeur supérieure à 45 est choisie, « les professionnels essaient de marquer les adversaires plus haut sur le terrain et à proximité du joueur en possession du ballon ». Cela doit permettre de couper les passes possibles. En même temps, des espaces peuvent être créés pour l’équipe attaquante, dans la mesure où le pressing initial est dépassé.

Si le ballon se trouve près de la ligne de touche, les défenseurs doivent essayer d’encercler le porteur du ballon afin de réduire ses options de passe. Les tactiques de pression seront également ajustées en fonction de la densité de marquage des joueurs virtuels : pression constante, pression après la perte du ballon ou pression après une erreur, la densité de marquage doit varier. Dans EA SPORTS FC 24, tous les joueurs professionnels ne sont pas marqués de manière rapprochée, ce qui permet d’éviter un changement complet de la fluidité du jeu.

Sensibilité individuelle pour les changements de joueurs

Les gardiens de but ne sont bien sûr pas oubliés, eux qui ont régulièrement fait l’objet de critiques dans la série FIFA. Les finisseurs disposeront de nouvelles manœuvres de déviation du ballon lorsqu’ils ne parviennent pas à l’attraper. De plus, une meilleure détection des tirs à la trajectoire tendue devrait permettre d’utiliser des parades réussies avec débordement. De nouvelles animations sont disponibles pour les parades au pied, les parades en plongeant, les déviations et les parades réflexes

Le dernier point de la liste défensive de l’éditeur pour EA SPORTS FC 24 s’intitule « Changeons d’arbre » – il s’agit des changements de joueurs. La sensibilité du stick droit doit permettre aux fans de contrôler si la distance du joueur visé ou l’angle choisi sont prioritaires. Plus la sensibilité est élevée, « plus le jeu respectera les entrées effectuées avec le stick droit ».

Trois types de préférence de changement seront disponibles : Avec « Près du ballon », les professionnels numériques les plus proches du ballon seront logiquement favorisés. Grâce à « Côté du but », les joueurs placés de chaque côté de la cage seront ciblés. Et selon EA SPORTS, « Classique » est tout simplement « une combinaison de plusieurs facteurs de l’exemple précédent ».

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