Jeudi, un débat d’experts s’est tenu sur le thème des loot boxes. L’appel à la mise en place de nouvelles réglementations a été renouvelé.
Les loot boxes sont-elles des jeux de hasard ? Quel est l’impact des packs FC-24 ou des boîtes Counter-Strike sur les enfants et les adolescents ? Et qu’en est-il de la situation juridique ? Six experts issus du monde politique, scientifique et de la protection de la jeunesse se sont exprimés jeudi sur ces sujets lors d’une manifestation organisée par un grand fournisseur de jeux de hasard à Berlin.
Les fabricants de jeux et l’association professionnelle game, qui s’était déjà prononcée contre de nouvelles réglementations, n’étaient pas présents. Malgré des « efforts intensifs », comme l’organisateur l’a expliqué en ouverture. Cela pourrait s’expliquer par le lien entre le domaine d’activité de « WestLotto » et la thématique. Une discussion n’a pas pu avoir lieu sans les fabricants de jeux, mais elle n’était pas non plus prévue dans le programme. En revanche, des perspectives différentes et un appel renouvelé ont été lancés. Malgré le cadre, certains intervenants n’ont pas hésité à critiquer les loot boxes et les pratiques de monétisation déroutantes.
Ainsi, dès le début de la manifestation, Fabian Gramling, député du Bundestag et rapporteur sur les jeux pour la CDU/CSU, a demandé : « La tâche de la politique est de résoudre les problèmes – et les loot boxes sont un problème. Nous avons besoin d’une réglementation pour garantir la protection des enfants et des adolescents ». Anna Kassautzki (SPD), vice-présidente de la commission numérique du Bundestag, a plaidé pour un regard différencié, mais aussi pour l’action : « Nous ne devons pas tout diaboliser, mais nous devons reconnaître les dangers. «
Plus de recherche nécessaire
Gerhard Bühringer de l’Institut de psychologie et de thérapie cliniques de l’Université technique de Dresde, de tels dangers sont particulièrement présents pour les mineurs en ce qui concerne les loot boxes. Enfin, les processus de maturation neurobiologiques et psychosociaux ne sont pas terminés chez les enfants et les adolescents. Une approche qui explique pourquoi l’âge limite d’EA SPORTS FC 24 a été relevé à 12 ans, comme l’a expliqué l’USK eSport.
Cependant, le professeur Bühringer a également montré qu’il fallait davantage de recherches et qu’il n’était pas encore possible de tirer des conclusions causales. Cela est dû entre autres à des lacunes dans les instruments de mesure et au fait que les données ne sont collectées que de manière aléatoire. En conséquence, les loot boxes ne sont que « probablement risquées pour les mineurs ».
Le ton est unanime : il faut des règles et leur application rapide. Car les enfants et les adolescents grandissent certes avec des contenus s’apparentant à des jeux de hasard et/ou des loot boxes, mais n’apprendraient pas à les utiliser correctement.
« Ils ne peuvent pas du tout classer les abonnements et les phénomènes de monétisation. Les parents non plus n’ont pas une vue d’ensemble de ce qui s’y passe réellement », a expliqué Linda Scholz du service de la culture médiatique des jeunes de la Rhénanie-du-Nord-Westphalie. Une proposition de réglementation avait déjà été présentée l’année dernière. Plus récemment, le parlement du Land de Brême a adopté et transmis une motion visant à interdire les loot boxes à l’échelle nationale.