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2XKO en phase alpha : Riot veut révolutionner le genre des jeux de combat

La deuxième phase de test alpha de 2XKO commence le 18 avril. Mais l’Europe est sur la touche : les tests se déroulent exclusivement aux États-Unis, au Canada et au Brésil. Le jeu devrait sortir cette année sur PC et consoles.

Les jeux de combat ont longtemps été une société fermée. Riot Games veut maintenant changer cela. Avec 2XKO, le développeur de League of Legends (LoL) s’attaque à des classiques bien connus tels que Tekken ou Street Fighter et apporte de nouvelles tactiques dans le segment des jeux de combat.

Les attentes des créateurs sont élevées, car 2XKO doit redéfinir le format des jeux de combat. En mettant l’accent sur la coopération et les capacités innovantes, les développeurs font entrer le jeu en équipe de League of Legends sur le ring et ébranlent les fondements de cette catégorie de jeux.

Une tradition de jeu avec des faiblesses

Dans les années 1990, Street Fighter et Mortal Kombat faisaient partie intégrante des chambres d’adolescents et des salles d’arcade. Deux combattants, des graphismes en pixels, de la précision : celui qui maîtrisait les combos dominait.

Avec Tekken 8, le genre a tenté de se lancer dans l’eSport moderne. Mais la grande percée n’a pas eu lieu : malgré les tournois et la communauté hardcore, la base de joueurs Steam stagne à environ 7 000 joueurs simultanés.

Comparé à Valorant ou LoL, c’est une existence dans l’ombre. Car pour être au top dans les jeux de combat, il faut apprendre des combos, mémoriser des mouvements et se battre seul dans l’arène. Le jeu d’équipe ? Il n’y en a pas. Et c’est exactement là qu’intervient 2XKO.

Le mode 2v2 est au cœur de 2XKO. L’un se bat, l’autre le soutient ou prend le relais au bon moment. Une arène 2D classique, mais avec des compétences, des blocages, des ultimes de type LoL – et une nouvelle fonctionnalité appelée Fuses.

Fuses comme méta-moteur

Avec le nouveau système Fuse, les combattants peuvent être personnalisés avant le début du round, les combos peuvent être personnalisés et les stratégies peuvent être modifiées. Le Fuse « Compagnon », par exemple, permet d’agir constamment avec un personnage au lieu de changer en permanence de combattant principal.

Le partenaire d’équipe n’apporte plus qu’une aide passive, avec des capacités de renforcement. Le « Briseur de colère », en revanche, augmente temporairement les dégâts et la résistance, ce qui en fait l’amélioration idéale pour les phases de combat agressives.

Sept champions et de nombreux Fuse permettent ainsi de créer de nombreuses combinaisons. Les améliorations sélectionnables apportent également un autre avantage. Des mises à jour régulières permettent de changer la méta du jeu. Cela devrait permettre de garder les matchs frais et d’ouvrir la voie à une expérience de jeu en constante évolution.

En plus des améliorations sélectionnables, il y aura un système de classement. Les meilleurs de chaque région recevront le titre de « challenger », comme dans LoL. Le jeu se joue soit en mode duo, soit seul contre deux adversaires.

Riot se montre généreux

Pendant la phase de test actuelle, chaque joueur reçoit gratuitement un accès au Battle Pass et à des pièces pour débloquer des contenus cosmétiques. Riot avait récemment considérablement réduit les contenus gratuits dans LoL, mais pour le moment, les développeurs semblent à nouveau plus généreux avec 2XKO.

Un modèle de monétisation n’a pas encore été défini, mais tout porte à croire que, comme pour Valorant, on optera pour un modèle free-to-play avec des passes de combat payantes et des contenus cosmétiques. La possibilité de jouer sur PC et sur console n’a pas encore été déterminée non plus.

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