Con 320.000 visitantes, gamescom 2023 ha crecido considerablemente en comparación con el año anterior, pero no se ha acercado a las cifras de antes de la pandemia. Por otro lado, se batió un nuevo récord de alcance digital.
«La gamescom más grande, más internacional y más diversa de todos los tiempos», había anunciado ya el jueves a eSport Felix Falk, director general de la Asociación de la Industria Alemana del Juego. Las cifras finales le dan la razón, al menos en parte. El tamaño, sin embargo, es discutible: Aunque gamescom 2023, con 320.000 visitantes, superó claramente a la feria del año pasado (265.000), no se acercó demasiado al récord prepandémico de 2019 (373.000).
No obstante, se batió un nuevo récord: Según su propia información, el programa de espectáculos digitales de gamescom registró más de 180 millones de visitas en todo el mundo hasta el sábado por la noche. Se dice que solo el Opening Night Live sumó 20 millones, un nuevo máximo de alcance internacional. «Lo que ya era evidente de antemano en varios récords de número de expositores, superficie de exposición e internacionalidad se ha confirmado de forma impresionante al final del evento: Gamescom es y sigue siendo el mayor evento de juegos del mundo», afirma Gerald Böse, director general de la Koelnmesse.
Foco en la internacionalidad y la diversidad
La internacionalidad y la diversidad son especialmente importantes para gamescom 2023: se espera que los 320.000 visitantes procedan de más de 100 países diferentes. De los más de 31.000 visitantes profesionales, el 50% procederá del extranjero. Los 1.227 expositores procedían de 63 países diferentes, de los cuales el 76% eran extranjeros. Todas estas personas y empresas tuvieron cabida en una superficie bruta de exposición de unos 230.000 metros cuadrados.
Pero no sólo expositores, visitantes profesionales y aficionados acudieron en masa a gamescom. Según Falk, más de 250 políticos «de todo el mundo» visitaron la feria en 2022. Para 2023, pronosticó un número aún mayor. Cuatro de ellos dieron su opinión sobre la industria del videojuego en el Debatt(l)e Royale. El Secretario General de la FDP, Bijan Djir-Sarai, incluso anunció que el estatus de organización sin ánimo de lucro para los eSports sería técnicamente viable «a finales de año».