Con FC 25, EA SPORTS quiere dar a su franquicia futbolística un pulido en toda regla. Esto viene acompañado de la introducción del modo Rush, para el que VOLTA tiene que dejar paso. ¿Qué hay detrás de la nueva experiencia en campo pequeño?
En el fútbol, hay algunos refranes que resumen este deporte. «El balón es redondo y el partido dura 90 minutos», por ejemplo, se atribuye al primer seleccionador campeón del mundo de Alemania, Sepp Herberger, que tiene en su currículum otra de las grandes citas futbolísticas: «Hay que ser once amigos».
El hecho de que las afirmaciones de Herberger sean tan intemporales se debe también a que la esencia del fútbol no ha cambiado mucho a pesar del reconocimiento semiautomático del fuera de juego y las discusiones sobre el balonmano. Si nos fijamos en los campos más importantes del mundo, sigue habiendo once jugadores por equipo compitiendo en dos rondas de 45 minutos de fútbol
VOLTA es cosa del pasado
Sin embargo,
EA SPORTS vuelve a romper con estos supuestos principios en FC 25. Tras haber dado ya un fallido paso al campo pequeño con VOLTA, la próxima entrega del simulador de fútbol volverá a contar con un modo en un terreno de juego más estrecho y con menos jugadores: Rush, una competición de cinco contra cinco que no sólo complementa a VOLTA, que nunca alcanzó el éxito de FIFA Street, sino que la sustituye por completo. Según el productor sénior Sam Rivera, EA SPORTS ha tomado esta decisión «siguiendo los comentarios de la comunidad»
Las reglas del sucesor de VOLTA son sencillas y en parte recuerdan a las ligas de fútbol reducido que han surgido en los últimos años: Dos equipos de cuatro jugadores de campo y un portero se enfrentan en un partido de ocho minutos sin cambios de lado. Tampoco hay saque inicial; en su lugar, el balón se empuja desde el lateral hacia el centro del pequeño campo y el más rápido de los dos equipos alineados en su propio campo se asegura la primera posesión del balón.
Penalizaciones de tiempo y de hockey sobre hielo
También hay desviaciones del fútbol tradicional en cuanto a las sanciones personales. En lugar de tarjetas rojas o amarillas-rojas, se entregan tarjetas azules, que suponen una penalización de tiempo de un minuto. La forma en que se gestionan las infracciones también recuerda a la Infinity League, la Kings League y similares, que también parecen haber inspirado las consecuencias de las faltas en el área de penalti.
En Rush, no se lanza un penalti, sino que se concede un penalti. Un jugador puede correr libremente hacia el portero con el balón e intentar batirle. Todos los demás jugadores tienen que mirar y sólo se les permite seguir e intervenir después de un retraso. También hay paralelismos con la MLS de los años 90 o el hockey sobre hielo, que también se ha adaptado libremente en cuanto a la regla del fuera de juego. Éste sólo existe en el tercio contrario, que está marcado por la línea desde la que ambos equipos salen en tromba hacia el balón al comienzo del partido
Implementación prevista en todos los modos de juego
Aunque Rush difiere de la jugabilidad conocida de anteriores juegos de FIFA y FC, sigue teniendo la misma base y se basa en la jugabilidad y la mecánica de once contra once. Según Rivera, EA SPORTS quiere conservar la «profundidad y el equilibrio del juego», pero ve la diferencia clave con VOLTA en otras dos facetas: la socialidad y la implementación de Rush.
De hecho, la introducción generalizada es un enfoque completamente nuevo. Donde VOLTA estaba junto al Modo Carrera y Ultimate Team, Rush se integrará en estos componentes establecidos del juego. En el Modo Carrera, se celebrarán torneos juveniles cada dos meses aproximadamente, en los que podrás competir con jugadores de tu academia en el Modo Rush para conseguir ventajas en el desarrollo de jugadores si obtienes buenos resultados. «Queremos dar un soplo de aire fresco a los modos existentes y utilizar los sistemas de progresión completamente desarrollados con los que nuestros jugadores ya están familiarizados», dice Rivera sobre esta decisión, que también afecta a los clubes.
Mientras tanto, el aspecto social, que también se refleja en las nuevas porras con múltiples participantes, resulta de tres puntos: En primer lugar, es posible que cuatro jugadores individuales formen equipo y cada uno controle a uno de los jugadores de campo, mientras que el portero es controlado por la IA y el capitán del equipo, equivalente a los clubes. «A la medida de los amigos», dice Rivera.
El campo más pequeño, que según el Productor Senior es lo suficientemente grande como para ser creativo, pero sigue siendo significativamente más pequeño que una superficie de juego tradicional, también garantiza que «todo lo que haces en el campo es importante». Todos los jugadores están siempre en el centro de la acción y tienen más tiempo de posesión. Lo que nos lleva a la parte final del aspecto social: «No hay posiciones fijas. Tengo que coordinarme con mis amigos». La coordinación y la comunicación son importantes «
Eleven versus eleven gameplay como base, más acción para todos los implicados y una implementación coherente del nuevo juego reducido en los modos existentes: con Rush, EA SPORTS no sólo se esfuerza por mantener vivo el concepto de VOLTA, sino también por mejorarlo de forma sostenible. Los interesados podrán comprobar por sí mismos a partir del 27 de septiembre si el desarrollador lo consigue. La Edición Estándar de FC 25 saldrá entonces a la venta, mientras que la Edición Definitiva podrá jugarse a partir del 20 de septiembre