miércoles, abril 2, 2025
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«El eSport no es sostenible en la actualidad»

El eSport está cambiando, y ‘NoWay’ está en el centro de la acción: el exjugador profesional de LoL explica por qué no cree que las estructuras clásicas del eSport sean viables en el futuro y cuál fue su «mayor error».

Frederik ‘NoWay’ Hinteregger, uno de los jugadores alemanes más famosos de League of Legends, se ha reinventado. Como streamer y creador de contenidos, está prosperando en un panorama que está cambiando radicalmente y que, en su opinión, se enfrenta a grandes desafíos.

De profesional a liga de contenidos

Hoy en día, ‘NoWay’ juega en la Northern League Championship (NLC), una liga que se centra más en el entretenimiento que en la competición feroz. Explica: «Es un poco menos tensa y no hay la misma presión por rendir. Es relajado, hay mucho contenido, puedes mejorar y divertirte con los jugadores como equipo».

El plan funciona: la audiencia de la NLC se dispara. Mientras que en las temporadas anteriores la liga registró una media de cien mil espectadores, según la página web de estadísticas Esports Charts, más de 30.000 aficionados siguen ahora los partidos.

A la cabeza se encuentra el duelo entre NORD y Los Ratones: el equipo de NoWay contra la organización del excomentarista e influencer Marc Robert «Caedrel» Lamont. Las estrellas de las redes sociales han demostrado que el contenido en los deportes electrónicos no es un fenómeno marginal, sino un verdadero modelo de éxito.

¿Los eSports son sostenibles solo para los influencers?

Por muy buena que sea la evolución de los NLC, ‘NoWay’ no la ve solo de forma positiva. La creciente fusión de los eSports y el entretenimiento es una adaptación necesaria, pero no es una solución ideal:

«Si no queremos una reevaluación completa del mercado, entonces probablemente sea la dirección en la que debemos evolucionar. Pero desde el punto de vista competitivo, por supuesto, es una pena. Esto reducirá el nivel y nos mantendrá a distancia de los países asiáticos».

¿Son demasiado altos los salarios actuales a largo plazo?

El cambio no es solo una consecuencia de los deseos de los espectadores, sino también de la realidad económica. ‘NoWay’ es claro en cuanto a la situación financiera: «Tal y como está estructurado actualmente, el eSport no es realmente sostenible, para ninguno de los participantes».

En su opinión, solo los influencers podrían ganar mucho dinero gracias a su alcance y a la publicidad. Las organizaciones no están en condiciones de pagar a los jugadores los salarios actuales a largo plazo. NoWay sospecha que los editores no podrán subvencionar el e-sport eternamente como lo hace actualmente Riot Games.

Su conclusión: sin un mayor número de espectadores y más elementos de entretenimiento, muchas organizaciones podrían tener dificultades para sobrevivir. «Hay una oferta tan grande de e-sport. Se necesita un poco de entretenimiento, se necesita algo diferente para que la gente se enganche».

El «mayor error» de su vida

‘NoWay’ ha experimentado de primera mano lo difícil que es para las organizaciones dedicarse a los deportes electrónicos. Su etapa como propietario de un equipo se convirtió en una pesadilla: «Subestimamos lo difícil que era. Cinco personas que simplemente hacen lo suyo y tienen sus propias tareas, y luego tienen que tomar decisiones juntos».

Su veredicto es demoledor: «Ha sido el mayor error que he cometido hasta ahora. Porque nos ha costado muchísimo dinero y tiempo, y nos ha generado mucho estrés». «NoWay» ha sacado una conclusión clara: «En cualquier caso, no volveré a crear un equipo de eSports, eso es seguro».

En su lugar, se concentra en lo que realmente le gusta: el streaming y la creación de contenidos. De esta forma, no solo se beneficia del desarrollo actual de los eSports, sino que es uno de los pioneros de una tendencia que podría cambiar todo el mercado.

Una cosa está clara: el panorama clásico de los eSports seguirá cambiando. Queda por ver si el enfoque en el contenido asegurará el futuro de los eSports o lo devaluará a largo plazo.

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