Ha tenido que posponerse varias veces, pero ahora se ha concretado: el lanzamiento de UFL se ha programado oficialmente para septiembre: el juego de fútbol saldrá antes que el FC 25
«Puedo garantizar que el juego saldrá en 2024», declaró a eSport Eugene Nashilov, Director General de Strikerz Inc, desarrollador de UFL, a finales de julio durante una visita a la sede de la empresa en Chipre. Menos de dos semanas después, está claro que Nashilov y el estudio cumplen su palabra. El 12 de septiembre -dos semanas antes de EA SPORTS FC 25- saldrá a la venta la versión completa del simulador de fútbol para Xbox Series XS y PlayStation 5. El 6 de agosto se podrá reservar
Lanzamiento completo a posteriori
Después de que el lanzamiento tuviera que posponerse varias veces debido a la pandemia de coronavirus y a la invasión rusa de Ucrania, ahora ya no puede evitarse. Y ello a pesar de que el propio Nashilov hubiera imaginado invertir un poco más de tiempo. «Ahora es difícil cambiar nada. Tengo la sensación de que estamos en un tren sin frenos. E incluso si yo personalmente quisiera cambiar algo, probablemente no ocurriría porque es imposible».
Por eso el juego, que a principios de agosto seguía luchando contra pequeños fallos en la segunda beta abierta, está al ataque. «Estamos impacientes por que los jugadores de todo el mundo disfruten de UFL y les agradecemos la inestimable información que nos han proporcionado durante las dos pruebas de la beta abierta», afirma Nashilov en un comunicado de prensa.
Las opiniones de la comunidad siguen estando en el punto de mira
Según el Consejero Delegado de Strikerz, la empresa quiere seguir abierta a los comentarios de la comunidad incluso después del lanzamiento: «El lanzamiento de UFL es un hito en nuestro viaje, pero sabemos que también es sólo el principio. Revisaremos continua y regularmente la experiencia de juego en UFL. «
Nashilov también reveló exactamente cómo lo está haciendo el desarrollador y qué influencia tienen realmente los jugadores en el producto en la conversación en profundidad mantenida en la sede del estudio en Paphos, Chipre.
Los pre-pedidos reciben acceso anticipado
Con el fin de recaudar los fondos para las normas autoimpuestas, el título free-to-play se basa en modelos de monetización clásicos de juegos comparables como Fortnite. Estos incluyen, por ejemplo, opciones de personalización visual, algunas de las cuales irán a parar a los pre-ordenadores. Estos tendrán la oportunidad de adquirir paquetes de reserva antes del lanzamiento del juego. Además de camisetas, guantes de portero y un estadio, también recibirán moneda del juego. Además, dicho paquete de reserva permitirá a los jugadores empezar a jugar a UFL una semana antes, el 5 de septiembre