петък, ноември 22, 2024
HomeEsportsUFL започва затворени алфа тестове - пълното пускане отново се отлага?

UFL започва затворени алфа тестове – пълното пускане отново се отлага?

Планираното за тази година пускане на UFL е малко вероятно да се осъществи. Въпреки това алфа версията вече е готова и са планирани допълнителни тестове, както стана ясно от последната актуализация „The Journey“

„Ние не правим игри за нас, а за играчите“, е простичкото мото на главния изпълнителен директор на Strikerz Inc Евгений Нашилов, за когото следователно е ясно: „Искаме да покажем на хората играта“. След като това вече се е случило неволно за кратко време поради грешка, сега разработчикът прави тази стъпка в очите на обществеността, както е планирано. Алфа версията на играта ще бъде изпробвана от заинтересованите страни в затворена тестова фаза почти девет месеца след представянето на първия геймплей

Strikerz Inc. възнаграждава „много активни“ потребители

Но преди да започнете да търсите възможност да участвате в теста, трябва да ви отнемем вятъра от платната. Всички места за затворената алфа версия вече са разпределени. Те отидоха при най-бързите кандидати на принципа „първи дошъл, първи обслужен“. Според главния технически директор Макс Чернега Strikerz Inc. е искала да гарантира, че ще намери тестери, които са „много активни“ и ще следят разработката отблизо.

Вместо това можете да се запишете за бъдещи тестови фази. Можете да намерите съответния формуляр на уебсайта на играта и да оформите играта с вашите отзиви. „Тази обратна връзка е изключително важна за нас. Това е нашата философия“, подчертава Нешилов, който оставя открит старта на отворената бета.

Малка група, голямо въздействие

Наместо да обсъждат данните, Нешилов и колегите му коментират причините за стартирането на тестовата фаза. Според Чернега алфа-версията ще бъде своеобразно първо плаване. „Ще тестваме много неща за първи път и не знаем какъв ще бъде резултатът“, признава главният технически директор и обяснява: „Ето защо първо трябва да тестваме с малка група, за да разберем къде има проблеми – а такива ще има.“ Това ще гарантира, че „нашите играчи няма да изпитат никакви технически проблеми след пускането на пазара.“

В допълнение, според Чернега, външната гледна точка е важна, тъй като разработчиците „може да не тестват достатъчно или да не мислят по начина, по който мислят някои играчи“. Според ръководителя на отдел „Дизайн на игри“ Михаил Вовченко разработчиците отново и отново правят тази „класическа грешка“ в дизайна на игри: „Работиш в собствения си балон толкова дълго, че в крайна сметка разработваш игра за себе си, която никой друг не може да играе.“

Отлага ли се издаването отново?

Стрикерц Инк. сега иска да избегне прекалено тесногръдия подход с алфата – и според главния изпълнителен директор Нешилов не бърза. „Няма нищо лошо или плашещо в ранните алфи. Много разработчици го правят“, обяснява той, посочвайки виден пример: „Baldur’s Gate 3 беше в алфа за около три години“. Но те не искат да отнемат толкова време с UFL. „Ние се стремим към съвсем различен срок.“

Нешилов обаче не разкрива какво точно означава това. Изглежда обаче, че първоначално планираната за 2022 г. премиера е отложена с още една година. „Загриженост за качеството“ тогава беше причинила забавянето, след което беше набелязано издание за 2023 г., което сега вероятно ще последва най-рано през 2024 г.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments