С FC 25 EA SPORTS иска да придаде на футболния си франчайз подобаващ вид. Това е съпроводено и с въвеждането на режима Rush, за който VOLTA трябва да освободи място. Какво се крие зад новото изживяване на малкия терен?
Във футбола има няколко поговорки, които обобщават този спорт. „Топката е кръгла и играта продължава 90 минути“ например се приписва на първия треньор на световния шампион Германия Сеп Хербергер, който има в биографията си втори от великите футболни цитати: „Трябва да сте единадесет приятели“.
Фактът, че изказванията на Хербергер са толкова непреходни, се дължи и на това, че същността на футбола не се е променила много въпреки полуавтоматичното разпознаване на офсайд и дискусиите за хандбала. Ако погледнете най-важните игрища в света, там все още има по единадесет играчи на отбор, които се състезават в два 45-минутни кръга
VOLTA е нещо от миналото
Във FC 25 обаче
EA SPORTS отново скъсва с тези предполагаеми принципи. След като вече направи неуспешна крачка на малкия терен с VOLTA, следващата част на футболната симулация отново ще включва режим на по-тесен терен и с по-малко играчи: Rush – състезание пет на пет, което не само допълва VOLTA, която така и не достигна успеха на FIFA Street, но и я заменя изцяло. Според старши продуцента Сам Ривера EA SPORTS е взела това решение „след обратна връзка с общността“.
Правилата в наследника на VOLTA са прости и отчасти напомнят на малките странични лиги, които се появиха през последните години: Два отбора от по четирима полеви играчи и вратар се състезават един срещу друг в осемминутен мач без смяна на страните. В началото няма и начален удар; вместо това топката се избутва отстрани в центъра на малкото игрище и по-бързият от двата отбора, подредени в собствената си половина, си осигурява първото владеене
Наказания за време и наказания за хокей на лед
По отношение на личните наказания също има отклонения от традиционния футбол. Вместо червени или жълто-червени картони се раздават сини картони, които означават наказание за време от една минута. Начинът, по който се разглеждат нарушенията тук, също напомня на Infinity League, Kings League и други подобни, които също изглежда са вдъхновили последствията от фаловете в наказателното поле.
В играта Rush не изпълнявате наказателен удар, а ви се присъжда дузпа. Един играч има право да тича свободно към вратаря с топката и да се опита да го преодолее. Всички останали играчи трябва да наблюдават и имат право да проследяват и да се намесват само след забавяне. Има и паралели с МЛС от 90-те години на миналия век или с хокея на лед, който също е свободно адаптиран по отношение на правилото за офсайд. То съществува само в противниковата третина, която е обозначена с линията, от която двата отбора се втурват към топката в началото на мача
Предвижда се въвеждане във всеки режим на игра
Въпреки че Rush се различава от познатия геймплей в предишните игри на FIFA и FC, той все още има същата основа и се основава на геймплей и механика на играта „единадесет срещу единадесет“. Според Ривера EA SPORTS иска да запази „дълбочината и баланса на играта“, но той вижда ключовата разлика с VOLTA в два други аспекта: социалността и изпълнението на Rush.
Всъщност широкото въвеждане е напълно нов подход. Там, където VOLTA стоеше редом с Career Mode и Ultimate Team, Rush ще бъде интегриран в тези утвърдени компоненти на играта. В режим „Кариера“ на всеки около два месеца ще се провеждат младежки турнири, в които можете да се състезавате с играчи от вашата академия в режим Rush, за да си осигурите предимства в развитието на играчите чрез добро представяне. „Искаме да дадем на съществуващите режими глътка свеж въздух и да използваме напълно разработените системи за прогресия, с които нашите играчи вече са запознати“, казва Ривера за това решение, което засяга и клубовете.
Междувременно социалният аспект, който се изразява и в нови наздравици с множество участници, е резултат от три точки: Първо, възможно е четирима индивидуални играчи да се обединят и всеки да контролира по един от играчите на терена, докато вратарят се контролира от изкуствения интелект и капитана на отбора, което е еквивалентно на клубовете. „Адаптирано за приятели“, казва Ривера.
Малкият терен, който според старши продуцента е достатъчно голям, за да проявите творчество, но все пак е значително по-малък от традиционната игрална повърхност, също така гарантира, че „всичко, което правите на терена, е важно“. Всички играчи винаги са в центъра на действието и разполагат с повече време за владеене на топката. Което води до последната част на социалния аспект: „Няма определени позиции. Трябва да се координирам с моите приятели. Координацията и комуникацията са важни.“
Единадесет срещу единадесет като основа на играта, повече действие за всички участници и последователно прилагане на новата игра на малки вратички в съществуващите режими – с Rush EA SPORTS не само се стреми да запази концепцията на VOLTA жива, но и да я подобри устойчиво. Всеки, който се интересува, ще може сам да разбере от 27 септември дали разработчикът действително успява в това. Тогава ще бъде пуснато стандартното издание на FC 25, а ултимативното издание ще бъде достъпно за игра от 20 септември