Между лицензирането и новата конкуренция поредицата FIFA е изправена пред може би едно от най-важните премеждия в своята история. Но какво иска общността от предстоящото заглавие?
Това са трудни времена за EA SPORTS FIFA. В допълнение към възможното въвеждане на кръстосана игра и промяна на емблематичното име, два аспекта са в центъра на вниманието: с UFL и GOALS двама конкуренти искат да навлязат на пазара, докато в същото време обширното лицензиране се разпада.
eСпортуващите и създателите на съдържание заемат позиция
Но това не е всичко: през последните няколко години недоволството в общността изглежда нараства – интересът към съдържанието на FIFA намалява. Ето защо възниква въпросът на какво се надяват играчите на FIFA от FIFA 23 и централния режим Ultimate Team.
Разбира се, предложенията за подобрения могат да бъдат намерени като пясък на плажа в съответните форуми. Въпреки това утвърдени имена от германската FIFA сцена вече изразиха някои желания – например Елиас „EliasN97“ Нерлих.
Системата за награди на фокус
В подстрекателската си реч за излизането си от FIFA 22 утвърденият стриймър критикува особено наградите в поредицата FIFA, които от години се възприемат скептично: „Те правеха едно и също нещо в продължение на три години, въпреки че знаеха, че мнозина се оплакват от наградите.“ Особено внимание е отделено на Weekend League (WL) – висшата лига в Ultimate Team. За „Елигела“, както го наричат зрителите, това вече не е мотивиращо.
В тази връзка Нерлих споменава Отбора на сезона (TOTS) – събитие в края на игровия цикъл, по време на което се теглят текущите специални карти в наградите на WL: „Защо TOTS е толкова страхотен? Защото картите TOTS са включени в наградите на Уикенд лигата.“ Ето защо би искал да получава текущи специални карти в наградите на постоянна основа.
Quo vadis qualification?
За Майк Копертино, управител на организацията за електронни спортове Mizka eSports, друг проблем на Уикенд лигата е новосъздадената система за квалификации и финали: „Няма да седя повече от два часа и да играя плейофи, за да не успея да се класирам за трети пореден път.“ Той предлага своеобразна схема на губещите, в която неквалифицираните играчи играят в собствена WL с намалени награди.
Предложението на стриймъра „Der Keller“ е в същата посока: „Може да разделите Уикенд лигата на две части. В Rivals те въведоха и елитна дивизия. Там можете да съберете други точки за особено силен WL, където можете да се състезавате с crème de la crème. „
В сегашния формат обикновените хора са на заден план за него: „А какво да кажем за редиците и досиетата?“ Това е още една причина, поради която той „не е фен на новата система“, която му е допаднала повече в предишните спин-офи: „Преди знаеше, че ако стигнеш до определен момент през текущата седмица, ще се върнеш следващата.“
Именно тук стриймърът от Twitch смята, че има решаващо нововъведение във FIFA 22: „Сега е все едно да играеш заедно точките си за квалификациите и след това дори да не знаеш дали ще участваш през уикенда“, оплаква се той от несигурността на квалификациите, които са високо препятствие най-вече за хоби играчите: „Как да го направят?“
Той имаше и възможно решение: „Или правите квалификация, което е правено и преди, но отменяте точките на Rivals за нея, или го правите както миналата година и се класирате чрез точките на Rivals.“
„Новата система е абсолютен боклук“, съгласи се нашият колега „Gamerbrother“. В началото на играта той не можеше да разбере защо наградите са намалени, а квалификациите са станали по-трудни: „Основното е, че Уикенд лигата е по-трудна от всякога. Но защо да изваждаме наградите от Топ 200 от WL едновременно?“
В смисъл, че играчите, които не искат да прекарват свободното си време само във FIFA, биха се възползвали от по-широко разпространение на игрите: „Перфектното нововъведение би било да можем да направим десетте игри, които сега са квалификации, през седмицата и те да се броят за общо 30 игри. След това можете да проведете десет мача от Уикенд лигата през седмицата. Нито повече, нито по-малко.“
‘STYLO’ проявява разбиране и предупреждава
Освен това един от основните проблеми, които Матиас „STYLO“ Хиеч вижда в режима „Съперници“, е липсата на опция за отпадане. Това може да разочарова хоби играчите и затова той разбира недоволството на обикновените геймъри: „Разбирам, ако обикновените играчи са разстроени от това“, разкри той в разговор с нас след излизането на FIFA 22.
В допълнение към първостепенните въпроси, свързани с правата върху имената, лицензите и кръстосаната игра, EA SPORTS ще трябва отново да се премери с централните режими на игра в Ultimate Team във FIFA 23. Според STYLO разработчиците трябва да отговорят на желанията на общността, в противен случай има риск от нежелано развитие: „Интересът може да се загуби бързо „