Ícone do site Sports of the Day

UFC 5 será “a experiência de MMA mais realista” fora do octógono

Depois de três anos, uma nova parte da série UFC será lançada em outubro. O presidente da federação, Dana White, já está a arriscar – além disso, Frostbite está a fazer a sua estreia no Octógono

O

UFC 5 ainda nem sequer está no mercado, mas o presidente da federação, Dana White, tem a certeza: o jogo “é a experiência de MMA mais realista que os fãs podem ter fora do octógono”. O jogador de 54 anos afirmou-o no comunicado de imprensa da EA SPORTS.

Nele, a editora anunciou oficialmente que a série MMA vai receber uma nova adição com uma nova parte – a partir de 27 de outubro de 2023. Pela primeira vez, um título dos jogos UFC foi desenvolvido com o motor Frostbite, que a EA SPORTS tem vindo a utilizar há algum tempo no FIFA e agora também no EA SPORTS FC 24, entre outros. O Real Impact System foi também anunciado como uma grande atração das novas funcionalidades.

Como um corte da televisão?

Isto significa que as “características e capacidades dos atletas” se adaptam ao longo do combate. Haverá um total de 64.000 novas combinações de danos faciais, bem como “novos sistemas de partículas e física de fluidos”. Estes sistemas foram concebidos para fazer correr o sangue e o suor no octógono e proporcionar “uma representação quase 1:1 de um evento principal do Pay-Per-View”.

“Desde o nosso sistema Real Impact, que ajuda a maximizar o desempenho do hardware de última geração, à iluminação melhorada, às personagens detalhadas e ao sistema de animação facial e capilar baseado em fios, todos os aspectos foram melhorados”, afirmou Nate McDonald, produtor principal do EA SPORTS UFC 5.

Os desejos da comunidade tornam-se realidade

Para além destas duas novas funcionalidades principais, foram também incluídas muitas actualizações solicitadas pela comunidade, disse ele. A começar pelo Cinematic Knockout Replay. Este “mostra o final de um combate com gráficos melhorados e tensão acrescida” e apresenta o golpe decisivo em câmara super lenta. Ao contrário do que acontecia no UFC 4, as interrupções podem ocorrer durante um combate, desde que “não se salve a pessoa ferida de mais danos”. Isto é suposto oferecer aos fãs da série novas “variáveis desportivas e estratégicas”.

No entanto, para que tal aconteça, é necessário lutar no octógono. A este respeito, existem novas animações de golpes que imitam “grandes lutadores, kickboxers profissionais e muito mais” – “em conjunto com novas variações de movimento para golpes de cotovelo no chão e no chão, ataques giratórios, socos no corpo e pontapés na barriga da perna. Além disso, as animações de reação aos golpes e a física podem desencadear golpes de ligação limpos durante um combate frenético – momentos que os fãs podem sentir com grande imersão durante o jogo. “

As submissões tornam-se mais fluidas

As submissões sem falhas também foram reformuladas. O sistema de luta existente foi melhorado com transições de animação mais rápidas e a remoção de mini-jogos. O Grapple Assist ajuda os principiantes enquanto os veteranos podem explorar níveis mais profundos. As submissões contínuas proporcionam um jogo de chão mais fluido e autêntico para os entusiastas do grappling”. Se for novamente “It’s Time!” virtualmente, haverá “um serviço ao vivo renovado com características como a Fight Week e Fight Picks ligadas a eventos UFC do mundo real. Alter Egos são versões totalmente novas de lutadores de topo que capturam momentos autênticos e definidores de carreira e oferecem visuais alternativos e habilidades associadas”.

O campeão de pesos-médios da UFC, Israel Adesanya, irá embelezar a capa da UFC 5 Deluxe Edition. Tal como descrito, a última edição da série será lançada a 27 de outubro. No entanto, apenas nas consolas de nova geração, ou seja, PlayStation 5 e Xbox Series XS.

Sair da versão mobile