sexta-feira, novembro 22, 2024
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“Sistema de monetização complexo”: antecedentes da classificação etária do FC 24

Os estatutos reformados da USK foram o fator decisivo para que o EA SPORTS FC 24 fosse lançado pela primeira vez para maiores de 12 anos. O eSport falou com o diretor-geral adjunto da USK sobre os antecedentes exactos

Foi uma bomba antes do lançamento do EA SPORTS FC 24: pela primeira vez na história da série, o organismo de autorregulação do software de entretenimento (USK) só lançou a simulação de futebol a partir dos 12 anos – em vez do FIFA a partir dos 0 anos, como acontecia anteriormente. As “compras no jogo e objectos aleatórios”, bem como a “pressão para agir” e o “chat” são as principais razões para a decisão. Mas porque é que isto só aconteceu no FC 24?

O fator decisivo foi uma reforma dos estatutos da USK devido a uma alteração à Lei Alemã de Proteção dos Jovens em maio de 2021. Lorenzo von Petersdorff, Diretor-Geral Adjunto da USK, explica numa entrevista ao eSport: “Para além do aspeto da proteção, o foco foi particularmente nos aspectos de orientação e transparência para os pais e profissionais da educação – tendo ao mesmo tempo em conta o direito à participação no ambiente mediático. Na prática, isto significa para o USK que, para além dos conteúdos relevantes para a proteção dos menores, os chamados riscos de utilização e as medidas técnicas de proteção para os contrariar também podem ser tidos em conta no processo de classificação etária legal”.

Estes riscos potenciais de utilização “incluem, por exemplo, funções como chats, compras no jogo com objectos aleatórios ou mecânicas de jogo que podem exercer uma pressão inadequada sobre os jogadores menores de idade para que joguem muito ou comprem conteúdos adicionais no jogo. Por exemplo, o risco potencial de comunicação e contacto para crianças e jovens pode ser evitado se os pais utilizarem definições técnicas de controlo parental para restringir ou desativar funções de comunicação com outros utilizadores. “

As lootboxes, em particular, têm sido objeto de críticas crescentes nos últimos anos, embora “se deva notar que, na prática, as lootboxes podem ser concebidas de forma muito diferente”. No caso do EA SPORTS FC 24, “o painel de avaliação do USK chegou à conclusão de que o modo de jogo Ultimate Team, em particular, utiliza um sistema de monetização complexo com mecanismos de recompensa e objectos aleatórios sob a forma de pacotes de cartas para criar incentivos elevados para compras adicionais e tempos de jogo excessivamente longos”.

Embora existam opções para os limitar ou desativar. “Isto pode afetar permanentemente a capacidade das crianças mais novas de auto-regularem o seu comportamento de jogo. Só com crianças mais velhas, a partir dos 12 anos, é que se assume que são capazes de reconhecer esses mecanismos e refletir sobre as consequências”, afirma von Petersdorff.

Embora as loot boxes sejam proibidas na Bélgica e tenham sido recentemente declaradas ilegais por duas vezes na Áustria, a jurisprudência alemã não considera o sorteio de 24 pacotes de FC, por exemplo, como um jogo de azar. Mesmo o aumento da classificação etária para 12 anos não obriga a EA SPORTS e outras editoras a atuar por enquanto. Por conseguinte, para além dos avisos, é importante o contacto com os pais. Por isso, a USK também oferece “noites de pais digitais” para vários projectos, nas quais são abordados temas actuais relacionados com a proteção de menores em jogos de vídeo

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