Aos 35 anos, Robert Lewandowski continua a ser um dos melhores avançados do mundo. Depois da sua carreira ativa, poderá também dedicar-se aos eSports. Já foi dado um primeiro passo nessa direção, como o eSport aprendeu em Barcelona
Robert Lewandowski tem de pensar um pouco antes de se lembrar. “O meu primeiro videojogo… Acho que foi no Commodore 64, um jogo de atletismo em que era preciso ser muito rápido com o joystick”, recorda numa entrevista ao eSport sobre a sua introdução ao mundo dos videojogos. Uma forma de entretenimento que ainda hoje acompanha o goleador polaco. Embora agora “não tenha muito tempo” devido à família, ainda pega no comando de vez em quando “para desanuviar a cabeça”.
EAFC e eFootball são rejeitados
O veterano, que será o capitão do seu país na final do Campeonato da Europa na Alemanha, não dá prioridade aos jogos de futebol. “Isso representa talvez 20% do tempo que passo a jogar videojogos”, revela Lewandowski. Em vez disso, gosta de um shooter e de outro desporto: “Call of Duty e Fórmula 1” são atualmente os jogos preferidos do antigo jogador do Dortmund e do Munique.
De facto, o recordista de golos da Bundesliga (41 golos numa época), que acompanhou recentemente a IEM em Katowice com grande interesse, também se imagina a entrar nos eSports. No entanto, ele não prevê um papel de jogador como o que Mesut Özil aspirou em tempos
Em vez disso, Lewandowski está de olhos postos na sua própria equipa. “Houve conversações iniciais há dois ou três anos, mas nunca deu certo”, diz Lewandowski, que não exclui um futuro no desporto virtual: “Nunca se pode dizer o que vai acontecer. Mas é um tema que estou a estudar. Toda a gente pode encontrar algo para si nos jogos.”
Lewandowski encontrou recentemente um novo papel no cosmos dos videojogos: Na quarta-feira, foi apresentado como embaixador da marca G2A. O mercado online, especializado em meios digitais, quer construir uma ponte para o desporto real com a estrela do Barça. O objetivo: Trazer os aspectos positivos dos jogos para o grupo-alvo do desporto real e, ao mesmo tempo, familiarizar os jogadores com os benefícios da atividade física.
Bartosz Skwarczek, CEO e fundador da G2A, também se refere aos clichés dos videojogos que quer dissipar: “Alguns pais vêem os filhos sentados sozinhos em frente ao PC e talvez se preocupem por não estarem a jogar fora com os amigos”. Segundo Skwarczek, esta perceção não é realmente verdadeira: “Muitas pessoas não se apercebem de que a maioria dos jogos é social de alguma forma. As crianças quase nunca se sentam sozinhas em frente ao computador. Normalmente, jogam um jogo em que têm de comunicar, elaborar uma estratégia e encontrar soluções em conjunto. É um passatempo muito social.”
O futebol como ponte entre o mundo real e o mundo virtual
Depois de campanhas com pilotos de corridas, alpinistas e a associação americana de desportos universitários NCAA, Skwarczek está agora a concentrar-se deliberadamente no futebol no seu projeto. Afinal de contas, este é “o desporto mais popular do mundo”, como salienta o diretor executivo, que na sua vida privada se interessa mais pelo ténis. A G2A aceita conscientemente o facto de os seus homólogos de jogos no cenário dos eSports não estarem a ir tão bem em comparação: “Não temos de cobrir os géneros de jogos mais populares. Queremos promover o jogo em si e mostrar que é uma coisa boa que pode ter um impacto positivo na sociedade”.