quinta-feira, dezembro 26, 2024
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Oficialmente confirmado: Lançamento do UFL anunciado para meados de setembro

Teve de ser adiado várias vezes, mas agora foi finalizado: o lançamento do UFL foi oficialmente agendado para setembro – o jogo de futebol será lançado antes do FC 25

Posso garantir que o jogo será lançado em 2024″, disse Eugene Nashilov, Diretor Executivo da Strikerz Inc, empresa que desenvolve o UFL, ao eSport no final de julho, durante uma visita à sede da empresa no Chipre. Menos de duas semanas depois, é agora claro que Nashilov e o estúdio estão a cumprir a sua palavra. A 12 de setembro – duas semanas antes do EA SPORTS FC 25 – a versão completa da simulação de futebol será lançada para a Xbox Series XS e a PlayStation 5. A pré-encomenda será possível a 6 de agosto

Lançamento completo no rescaldo

Depois de o lançamento ter sido adiado várias vezes devido à pandemia do coronavírus e à invasão russa da Ucrânia, já não pode ser evitado. E isto apesar do facto de o próprio Nashilov ter imaginado investir um pouco mais de tempo. “É difícil mudar alguma coisa agora. Tenho a sensação de que estamos num comboio sem travões. E mesmo que eu, pessoalmente, quisesse mudar alguma coisa, provavelmente não aconteceria porque é impossível.”

É por isso que o jogo, que ainda se debatia com pequenos bugs na segunda versão beta aberta no início de agosto, está a atacar. “Mal podemos esperar que os jogadores de todo o mundo desfrutem do UFL e agradecemos-lhes o valioso feedback que nos deram durante os dois testes beta abertos”, disse Nashilov num comunicado de imprensa.

O feedback da comunidade continua em foco

De acordo com o CEO da Strikerz, a empresa quer continuar aberta ao feedback da comunidade mesmo após o lançamento: “O lançamento do UFL é um marco na nossa jornada, mas sabemos que também é apenas o começo. Iremos rever contínua e regularmente a experiência de jogo no UFL.”

Nashilov também revelou exatamente como o criador está a fazer isto e qual a influência que os jogadores têm no produto durante a conversa aprofundada na sede do estúdio em Paphos, Chipre.

Os pré-encomendantes recebem Acesso Antecipado

Para angariar fundos para os padrões auto-impostos, o título free-to-play baseia-se em modelos de monetização clássicos de jogos comparáveis, como o Fortnite. Estes modelos incluem, por exemplo, opções de personalização visual, algumas das quais serão atribuídas aos pré-encomendantes. Estes terão a oportunidade de comprar pacotes de pré-encomenda antes do lançamento do jogo. Para além de camisolas, luvas de guarda-redes e um estádio, receberão também moeda do jogo. Além disso, este pacote de pré-encomenda permitirá aos jogadores começar a jogar UFL uma semana antes, a 5 de setembro

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