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O teste não foi aprovado: O UFL só será lançado em dezembro

Num ensaio geral, a Strikerz Inc. queria verificar se a sua própria comunidade considerava que o UFL estava pronto para ser lançado. Agora a sorte está lançada – o lançamento da simulação de futebol foi adiado mais uma vez

O concorrente UFL não se safou. O jogo da Strikerz Inc. falhou o teste final da comunidade, apesar das inúmeras melhorias. As consequências que o estúdio iria retirar deste facto já eram claras de antemão. Na segunda-feira, o criador confirmou: “Não foi uma decisão fácil, mas depois de analisar o vosso feedback e muitos dados do jogo, vamos adiar o lançamento do UFL”.

Especificamente, isto significa que a Strikerz Inc. já não vai aderir à data de lançamento originalmente planeada de 12 de setembro. O lançamento da versão completa do UFL será, portanto, adiado em quase dois meses, para 5 de dezembro. O estúdio explicou a mudança num comunicado oficial: “Se demorarmos um pouco mais, poderemos oferecer a melhor experiência possível”.

O que ainda falta ao UFL para ser lançado

Eugene Nashilov, CEO do criador do UFL, comentou numa resposta ao X-Post da conta do jogo e entrou em mais pormenores sobre os problemas existentes no jogo. O objetivo é “corrigir bugs críticos, adicionar mais modos de jogo e polir tudo”. Ao fazê-lo, ele e a sua equipa querem continuar o progresso que tem sido feito desde o alfa e a bem recebida primeira versão beta aberta em junho.
Entretanto, a direção geral do jogo não vai mudar. “O jogo foi testado frequentemente, as maiores dificuldades foram identificadas, a direção que as actualizações principais e meta devem seguir no lançamento e durante o funcionamento do jogo foi delineada”, diz Nashilov, para quem uma coisa em particular é agora importante: ‘Agora temos de nos concentrar na entrega. ’

Crítica entre muita compreensão

O estúdio, que está sediado em Pafos, Chipre, não ficou completamente isento de críticas. O utilizador “Grotesque” criticou o facto de a Strikerz Inc. já estar a oferecer o pacote premium de 15 euros do que é, na realidade, um jogo gratuito. “Recebeu dinheiro real de nós pelo acesso antecipado”, dirigiu-se diretamente a Nashilov, que tinha uma oferta conciliatória pronta: ‘Pode cancelar a pré-encomenda ou ficar com ela e começar a partir de 28 de novembro.’

Na verdade, a comunidade parece estar a dar à Strikerz Inc. o crédito que merece. Pelo menos as reacções ao anúncio do adiamento do lançamento são bastante compreensivas. “Decisão difícil, mas acho que é a correta”, comentou o utilizador X ‘Adam’, por exemplo. A conta ‘Burton’ salientou que era “melhor ter 100 por cento de certeza” e elogiou o facto de o programador ter aberto os ouvidos à comunidade. De acordo com Nashilov, esta não é a primeira vez que esta estratégia dá frutos.

No entanto, a Strikerz Inc. também parece estar ciente de que a paciência dos jogadores não é infinita. É por isso que os anúncios para o início de dezembro são muito completos: “Esforçamo-nos por satisfazer as vossas necessidades e expectativas. Com o vosso apoio, estamos convencidos de que a UFL será extraordinária.”

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