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“Negócio arriscado” com potencial: a EA quer expandir o seu negócio móvel

No futuro, a Electronic Arts quer expandir o seu negócio de telemóveis. As razões são óbvias. O diretor executivo Andrew Wilson explica porque é que isto pode ser lucrativo – mas também está associado a riscos

“Toda a gente tem um smartphone no bolso e pode aceder facilmente aos jogos através de ofertas gratuitas”. Há mais de um ano, Kevin Rosenblatt, Diretor-Geral Mobile da ESL, explicou numa entrevista ao eSport porque é que o mercado móvel pode ser o futuro.

A Electronic Arts (EA) também parece estar a reconhecer o potencial de forma cada vez mais clara. Pelo menos é o que se depreende da última chamada de resultados para o novo relatório trimestral. “Passámos os últimos anos a concentrar-nos no nosso negócio móvel e a aumentar a rentabilidade nesta área de negócio”, explicou Andrew Wilson, CEO da EA.

Entre oportunidades e riscos

O executivo de 49 anos espera “um crescimento baixo a médio de um dígito no mercado móvel global nos próximos 12 meses”. No entanto, apesar de toda a aparente rentabilidade, este segmento continua a ser “um negócio arriscado, uma vez que exige custos de aquisição de utilizadores significativos” para que um novo jogo móvel se estabeleça com êxito no mercado. Os ciclos de desenvolvimento são também significativamente mais longos. De acordo com Wilson, estes podem por vezes demorar até dois ou três anos.

No entanto, a EA vê a oportunidade em vez dos obstáculos e pretende investir num número muito limitado de títulos para telemóvel que a empresa acredita poderem ser bem sucedidos. Se o EA SPORTS FC é um desses títulos não foi explicitamente confirmado, mas pode presumir-se que sim. Ao contrário do Apex Legends, onde se registou um declínio monetário, as receitas dos serviços ao vivo do Football Ultimate Team do FC 24 e do FC Mobile poderão aumentar.

O smartphone e o tablet são a meca dos serviços em direto

De um modo geral, os serviços em direto, incluindo as loot boxes, são importantes para a EA. Se olharmos para os números, estes representam quase três quartos das receitas totais. O facto de o mercado móvel estar a ser mais fortemente visado parece lógico a este respeito. De acordo com a associação industrial alemã game e.V., o comportamento do consumidor é mais elevado para os smartphones/tablets como plataforma de jogo. Em 2023, cerca de 2,9 milhões de euros foram gastos neste segmento na Alemanha (mais do que em PCs ou consolas) – 98% dos quais apenas em compras na aplicação. A maioria dos jogos é oferecida como free-to-play

Para fechar o círculo, outra vantagem dos jogos móveis segundo Rosenblatt: “Acessibilidade. Enquanto jogar numa consola ou num PC só é possível em casa, posso jogar em qualquer lugar com o meu smartphone”. E também fazer compras na aplicação

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