Com o NBA 2K25, o criador Visual Concepts está a confiar nos seus pontos fortes familiares e a rodar muitos dos parafusos certos. Infelizmente, porém, há um que não está: microtransacções com pagamento para ganhar
É o decisivo sétimo jogo das finais da NBA 2025, um jogo equilibrado com uma atmosfera eletrizante na arena. Pouco antes do prolongamento, o treinador principal planeia uma jogada: traz “MP”. Este coloca imediatamente a sua marca no jogo e conduz a sua equipa a um grande triunfo. Imediatamente após o apito final, o júbilo não tem limites, mas a imagem fica desfocada antes de acordares num enorme apartamento.
Os jogadores experientes de NBA 2K saberão que esta é a carreira do jogador – os recém-chegados ao franchise, por outro lado, podem ficar surpreendidos com esta introdução. De qualquer forma, foi um sucesso. O NBA 2K25 confirma este início de jogo ou as aparências enganam?
É evidente, desde os primeiros movimentos do jogo de introdução, que a jogabilidade não é muito diferente da do seu antecessor. No ano passado, o criador Visual Concepts ProPLAY lançou as bases e agora expandiu-as eliminando os erros. Basicamente, pode dizer-se que as animações são ainda mais suaves e os movimentos personalizados, como os lançamentos de assinatura, proporcionam ainda mais realismo – mas sem terem um grande impacto na sensação do jogo.
Isto é diferente para uma das novas funcionalidades, o sistema de corte. De acordo com os criadores, este sistema destina-se principalmente a jogadores orientados para a defesa. Ao moveres o stick direito, podes deslizar rapidamente o teu próprio jogador para o lado, para a tua posição. Se antecipares o movimento ofensivo do teu adversário, podes bloquear ataques ou forçar um turnover com um corte executado com sucesso. Esta funcionalidade é particularmente útil contra jogadas de pick-and-roll e dá mais profundidade ao trabalho defensivo.
Depois de tudo isto ter sido executado com sucesso, o espetáculo pode começar. Quer sejam afundanços ou dribles espectaculares. A este respeito, a Visual Concepts optou por um novo sistema – pela primeira vez em 15 anos. E isto é mais do que necessário, uma vez que as transições entre vários movimentos eram normalmente pouco limpas. O resultado: erros desnecessários e reviravoltas. É exatamente isso que não deve continuar a acontecer. No teste, foi pelo menos visualmente percetível que as transições são agora muito mais suaves.
O pedido da comunidade é ouvido – mais ritmo no lançamento
A funcionalidade parece ser particularmente útil em combinação com a nova função de cancelamento de remate. Agora é possível utilizar o manípulo direito para sair das animações e mudar para um novo movimento. Torna-se rapidamente claro porque é que a comunidade tem vindo a pedir isto há muito tempo: há mais espaço para a criatividade no jogo de ataque.
Se o drible for bem sucedido e o remate estiver aberto, é tudo uma questão de timing correto, como nos anos anteriores. O remate, em particular, é mais uma questão de tato, e é por isso que o indicador de remate é mais um obstáculo – apesar de ser suposto ajudar. É exatamente aqui que entra o Pro-Stick Rhythm Shooting. Assim que a animação de lançamento com salto do jogador atinge o seu ponto definido, o jogador empurra o stick de lançamento para cima e tenta imitar o tempo e a velocidade do movimento de empurrar do jogador. Esta funcionalidade mata dois coelhos com uma cajadada só: traz mais desafio ao jogo, mas também mais autenticidade.
História simples que carece de entusiasmo
No entanto, este breve olhar é suficiente para identificar o maior ponto de crítica: O pay-to-win. Tal como nos anos anteriores, os atributos do avatar digital só podem ser aumentados com uma moeda do jogo. Embora as moedas também possam ser ganhas, é preciso algum tempo para fazer verdadeiros progressos. Como também existem jogos online em MyCITY, o mundo aberto, alguns utilizadores podem ganhar uma clara vantagem. Limitar o potencial em função do estado do jogo na história não ajuda.
As microtransacções são maximizadas no modo de troca de cartas do MyTEAM. É certamente um modo com muito potencial, uma vez que os modos de jogo são divertidos. No entanto, a enxurrada de pacotes e itens é avassaladora