Alguns dias após o anúncio de que o lançamento da UFL poderia ser adiado mais uma vez, o criador da UFL, Strikerz Inc., respondeu às perguntas dos fãs numa sessão de perguntas e respostas no X.
O calendário do UFL parecia estar fechado. De acordo com um anúncio do criador no início de agosto, o jogo deveria ser lançado a 12 de setembro. Mas a Strikerz Inc. voltou atrás cerca de duas semanas depois. O estúdio tinha ouvido as reacções e preocupações da comunidade após uma segunda versão beta aberta e queria levá-las a sério. O resultado: um ensaio geral e o subsequente feedback dos jogadores vão decidir se o lançamento planeado vai para a frente.
Isto deu origem a uma série de questões para os fãs e partes interessadas, às quais o diretor executivo Eugene Nashilov respondeu numa sessão pública de perguntas e respostas na conta X do programador, na quarta-feira. Naturalmente, a pergunta mais frequente foi: o que acontece se o feedback da versão beta final, no final de agosto, não for o desejado e o lançamento do jogo for adiado? “Não estamos a planear nenhuma mudança drástica no calendário. Mesmo que adiemos um pouco, não iremos para além de 2024.”
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Strikerz Inc. também quer comunicar o lançamento da versão para PC da simulação de futebol, que até agora só foi anunciada para PlayStation 5 e Xbox XS, este ano. “A versão para PC está a ser trabalhada. Vai ser possível adicionar o jogo à vossa lista de desejos no Steam nos próximos dias”, disse.
Além disso, Nashilov deu a conhecer os planos futuros do estúdio, que vai permitir partidas amigáveis online no lançamento, já está a trabalhar em vários modos cooperativos e também tem em mente um modo carreira – que, no entanto, ainda precisa de tempo: “É uma enorme quantidade de trabalho para torná-lo uma grande experiência, por isso não devem esperar isso muito cedo, mas posso garantir que estamos a explorar opções de carreira. ”
A mecânica e a ótica estão constantemente a ser analisadas.
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Strikerz Inc. também anunciou que está constantemente a trabalhar na mecânica de jogo e no visual do UFL. “100 por cento” foi a resposta simples e clara do criador à pergunta sobre as próximas actualizações dos modelos e animações dos jogadores, que ainda pareciam de madeira, especialmente na primeira versão beta. Uma animação de ultrapassagem seria completamente nova. Afinal de contas, o truque ainda não existe no jogo. No entanto, será adicionado mais tarde, tal como a função “cancelar”. Por outras palavras, a opção de cancelar uma ação em curso premindo uma combinação de teclas específica:
As licenças continuam a ser uma batalha difícil
A lista de jogadores da UFL, que não conta com nomes de destaque como Neymar, não deve ser cancelada, mas ampliada na medida do possível. “É um processo constante”, disse Nashilov, que confirmou que a lista de jogadores iria mudar ligeiramente, mas que não haveria qualquer atualização sobre a estrela brasileira. “Às vezes, há algumas peculiaridades em relação às licenças”, disse ele, de forma enigmática. O ex-jogador do Barça e do PSG só poderá entrar no campo virtual depois de resolvidos esses problemas.
Entretanto, resta saber quando é que os jogadores vão finalmente enveredar por este caminho. O teste final terá início a 26 de agosto, após o qual a Strikerz Inc. utilizará o feedback recebido da comunidade para decidir se o título gratuito estará realmente disponível a 12 de setembro, como planeado