A Áustria como modelo a seguir
O que, à primeira vista, pode parecer uma tentativa de um líder do sector para proteger as suas vendas, já foi bem sucedido do ponto de vista jurídico. Na Áustria, um tribunal decidiu, em março deste ano, proibir as lootboxes numa base idêntica. Uma decisão que foi recentemente confirmada em segunda instância.
Na Alemanha, entretanto, o USK causou uma novidade ao aprovar o FC 24 como a primeira simulação de futebol da EA SPORTS apenas para maiores de 12 anos. Parte explícita da razão: “pressão para agir” no decurso de “compras no jogo”.
Mas isso não é suficiente para o porta-voz de imprensa da LottoWest, Axel Weber. “Os principais cientistas da área da investigação sobre a dependência são claros na sua avaliação: aos 12 anos de idade, o legislador ainda tem de fazer exigências especiais nos seus regulamentos para a proteção das crianças e dos jovens”, afirma à “GamesWirtschaft”.
Expectativas claras de “responsabilidade social “
Associação de profissionais não vê “lacunas na regulamentação”
Se dependesse de Felix Falk, diretor-geral da associação de lobby da indústria alemã de jogos, “game”, a indústria já estaria a cumprir estas exigências. Para ele, “não existem lacunas regulamentares sobre o tema das lootboxes”. Pelo contrário, “nos últimos anos, as ofertas de lootboxes foram muitas vezes adaptadas voluntariamente e com base nas reacções da comunidade”, afirma à “GamesWirtschaft”. “Isto inclui, por exemplo, a indicação de probabilidades para determinados conteúdos ou a apresentação de todos os itens contidos na Lootbox mesmo antes da compra.”
Falk está, portanto, “irritado” com a iniciativa da WestLotto, que, na sua opinião, está a atuar numa “área completamente estranha a esta indústria” – e não é a primeira vez. De acordo com o diretor-geral dos jogos, há anos que se observam os esforços da indústria do jogo para promover uma “mistura estranha de jogos e apostas” e lucrar com isso.
“Mas”, concluiu Falk, “os jogos não têm nada em comum com as ofertas de jogo e isto aplica-se também à indústria dos jogos no seu conjunto. Basta olhar para as cerca de 500 empresas da nossa associação, nas quais não está representada uma única empresa de jogos de azar, para perceber isso.”