As receitas do mercado alemão de jogos deverão voltar a aumentar em 2023. Os maiores impulsionadores desta evolução são as consolas de jogos e as compras no jogo ou na aplicação
Enquanto as consolas de jogos ainda eram raras há alguns anos, os travões nas vendas foram agora levantados. Esta é uma das razões pelas quais as vendas no mercado alemão de videojogos continuaram a aumentar em 2023. Como anunciou a game e.V. – a associação da indústria alemã de jogos -, o valor recorde do ano anterior foi ultrapassado. O único senão: com 9,97 mil milhões de euros, a marca dos 10 mil milhões não foi atingida por pouco.
Isto deve-se, em parte, ao facto de as vendas de PCs para jogos e respectivos acessórios terem caído 17% e 7%, respetivamente. “Muitos gamers já tinham investido nos seus PCs e computadores portáteis durante a pandemia do coronavírus. Muitos deles parecem considerar-se tecnicamente bem equipados por enquanto”, explica Felix Falk, diretor-geral da game e.V., num comunicado de imprensa. Em contrapartida, as consolas de jogos (+44% para 1,089 mil milhões) e os respectivos acessórios (+32% para 374 milhões) registaram um aumento significativo.
Quase metade através de compras no jogo ou na aplicação
As compras no jogo e na aplicação continuam a ser os maiores impulsionadores. Estas representam quase metade das vendas totais (4,742 mil milhões) e aumentaram seis por cento em relação a 2022. O facto de muitos títulos de topo terem sido lançados em 2023, como Hogwarts Legacy, Spider-Man 2 e Star Wars Jedi Survivor, também se reflecte nos números. O volume de negócios gerado pelas vendas de videojogos aumentou para 1,103 mil milhões de euros. Falk comentou: “Muitos jogadores parecem ter comprado títulos de alto calibre diretamente no lançamento do ano passado e não esperaram pelos primeiros descontos. Como muitos dos títulos de topo em 2023 eram também particularmente demorados, só havia espaço para alguns jogos”.
Apenas os serviços de jogos online, como o PlayStation Plus e o Xbox Game Pass, sofreram um ligeiro declínio. O volume de negócios diminuiu cerca de um por cento, de 867 milhões para 860 milhões de euros. A evolução deste segmento continua a ser interessante, uma vez que a Microsoft e a Sony aumentaram os preços dos serviços. O fabricante da PlayStation reorganizou mesmo o seu modelo de subscrição
Apesar dos números predominantemente positivos, Falk vê tempos difíceis para a indústria dos jogos. “Isto é ainda mais verdade para as empresas alemãs, na sua maioria pequenas e médias, que quase sempre têm uma base de capital reduzida e, por isso, sentem o clima de investimento mais difícil de forma particularmente rápida”, explica e exige: “O congelamento dos pedidos de financiamento federal para jogos está em vigor há quase um ano e não se sabe quando estarão disponíveis os 33 milhões de euros adicionais disponibilizados para as empresas de jogos. Em tempos tão turbulentos, são ainda mais necessárias soluções políticas fiáveis e comparáveis a nível internacional.”