segunda-feira, novembro 25, 2024
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GOALS: Fase beta fechada anunciada para 2024

O jogo de futebol GOALS vai entrar na fase de testes da beta fechada no próximo ano. Ainda há lugares disponíveis – o período exato ainda não foi anunciado

O UFL e o GOALS estão a progredir. Enquanto a versão alfa do UFL está a ser submetida a testes fechados, o GOALS deverá entrar na fase beta fechada no próximo ano. O anúncio foi feito por Andreas Thorstensson, CEO e Diretor Criativo, no X. Ainda há lugares disponíveis – os interessados podem registar-se para aceder ao teste no sítio Web

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GOALS está preparado para se tornar “a derradeira experiência de jogo de futebol”

No entanto, Thorstensson não só escreveu o anúncio, como também partilhou as ideias e os planos do estúdio de desenvolvimento. Ele colocou a fasquia alta para o novo jogo de futebol. O objetivo é criar nada menos do que “a derradeira experiência de jogo de futebol”. A equipa de desenvolvimento tem um plano claro para a concretização deste objetivo: “Desenvolvemos o nosso próprio código de rede de raiz. Isto irá garantir que a capacidade de resposta do jogo está em linha com o que os jogadores esperam atualmente. Semelhante ao que conhecem dos jogos de tiros de competição”.

Além disso, o objetivo é “atingir valores de ping óptimos e um matchmaking sem falhas. Para tal, temos em mente estratégias para várias regiões e fornecedores e estamos a desenvolver os nossos próprios servidores de jogo para uma maior otimização”. Em termos de jogabilidade, GOALS pretende abordar os erros da concorrência e corrigi-los. Mais concretamente, o antigo profissional de Counter-Strike mencionou o equilíbrio entre o divertimento e a “diferença de competências sem comprometer a autenticidade do futebol”. Na sua opinião, este aspeto foi negligenciado nos jogos de futebol, o que fez com que “o fator diversão diminuísse com o tempo”. No que respeita ao equilíbrio, este também deve ser equilibrado entre “capacidade de resposta e elevada animação”.

Licenças parciais planeadas

No que diz respeito às licenças, o estúdio de desenvolvimento quer incluir “jogadores reais com imagens autênticas” no GOALS. Não se sabe ao pormenor quantos e quais são esses jogadores. De resto, a simulação de futebol será “centrada em jogadores únicos”, “tanto a nível visual como estatístico”. O GOALS não se limitará a uma “abordagem totalmente licenciada”. Por último, mas não menos importante, Thorstensson também revelou quais os modos de jogo que estarão disponíveis. Modos hardcore “com matchmaking baseado na habilidade”, bem como modos de jogo para todos os níveis de habilidade e modos casuais para “uma experiência de jogo mais relaxada”.

Resta saber se o UFL ou o GOALS serão os primeiros a expandir o portefólio de simulações de futebol. E se, no final, conseguirão trazer uma lufada de ar fresco ao género. Pelo menos, as abordagens parecem prometedoras

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