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FC Pro: Sonho de Campeonato do Mundo ou fim de época – Como funciona o sistema de Elo?

Os jogadores de eSports europeus ainda podem melhorar o seu Elo máximo na Escada Aberta do FC Pro até 14 de outubro para poderem entrar nas Regionais. Mas como é que surge o número que decide se um jogador sonha com um Campeonato do Mundo ou se é eliminado da época?

Não há sistema de eliminatórias, nem tabela de acordo com pontos ou vitórias – o Peak-Elo determina no FC-24-eSport quem avança da Escada FC Pro Open para as Regionais. Na maioria das regiões, esta decisão já foi tomada. Apenas os jogadores da Europa Ocidental e da Europa Oriental ainda têm até 14 de outubro para conseguir um dos 256 lugares. Ao aumentarem o referido pico de Elo, podem subir na classificação. Mas como é que este número mágico é determinado?

É provavelmente o que muitos fãs se perguntam quando olham para o topo da Europa de Leste. O profissional alemão Kamal “FCSP_Kamal” Kamboj, do FC St. Pauli, tem uma taxa de vitórias muito mais elevada (32 em 40 jogos) do que o seu compatriota Denis “xDenis20” Müller (50 em 83). No entanto, este último está atualmente dois lugares acima dele. Isto deve-se ao facto de não ser utilizado o Elo global, mas sim o Elo de pico. A classificação ao nível do poder criativo é utilizada para o ranking.

“Nenhuma vantagem especial” para jogadores frequentes

Quando questionada pelo eSport, a

EA SPORTS explicou que é calculado o “nível de habilidade relativo dos jogadores”. Todos os participantes começaram o FC Pro Open Ladder com o mesmo Elo. Este é depois recalculado após cada jogo. Para tal, é decisivo não só o resultado do jogo, mas também o Elo que os dois adversários tinham no pontapé de saída. Consequentemente, a habilidade do respetivo adversário também desempenha um papel importante.

O editor afirma que não existe “nenhuma vantagem especial” em jogar mais jogos do que o necessário. De acordo com as regras, devem ser jogados pelo menos 20 jogos por cada sete dias. No entanto, o Peak-Elo não se alteraria se os jogadores de eSports deixassem de jogar. E foi exatamente por isso que a EA SPORTS introduziu o sistema: “Para encorajar os jogadores a continuarem a disputar jogos durante toda a duração da Escada, assegurando um conjunto fluido de encontros. “

Expectativa de pontuação contra resultados

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