sexta-feira, novembro 22, 2024
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FC 25: O VOLTA está morto, viva o Rush?

Com o FC 25, a EA SPORTS quer dar ao seu franchise de futebol um polimento adequado. Isto é acompanhado pela introdução do modo Rush, para o qual a VOLTA tem de dar lugar. O que está por detrás da nova experiência em campos pequenos?

No futebol, há alguns ditados que resumem o desporto. “A bola é redonda e o jogo dura 90 minutos”, por exemplo, é atribuída ao primeiro treinador alemão campeão do mundo, Sepp Herberger, que tem no seu currículo uma segunda das grandes frases do futebol: “Têm de ser onze amigos”.

O facto de as declarações de Herberger serem tão intemporais deve-se também ao facto de a essência do futebol não ter mudado muito, apesar do reconhecimento semi-automático do fora de jogo e das discussões sobre o andebol. Se olharmos para os campos mais importantes do mundo, ainda há onze jogadores por equipa a competir em duas rondas de 45 minutos de futebol

VOLTA é coisa do passado

No entanto, a

EA SPORTS volta a romper com estes supostos princípios no FC 25. Depois de já ter dado um passo mal sucedido no campo pequeno com o VOLTA, a próxima edição da simulação de futebol volta a apresentar um modo num campo mais estreito e com menos jogadores: Rush, uma competição de cinco contra cinco que não só complementa o VOLTA, que nunca alcançou o sucesso do FIFA Street, como o substitui por completo. De acordo com o produtor sénior Sam Rivera, a EA SPORTS tomou esta decisão “na sequência do feedback da comunidade”.

As regras do sucessor do VOLTA são simples e, em parte, fazem lembrar as ligas de equipas pequenas que surgiram nos últimos anos: Duas equipas de quatro jogadores de campo e um guarda-redes competem entre si num jogo de oito minutos sem mudança de lado. Também não há pontapé de saída no início; em vez disso, a bola é empurrada da lateral para o centro do pequeno campo e a mais rápida das duas equipas alinhadas no seu próprio meio campo assegura a primeira posse de bola

Pênaltis de tempo e de hóquei no gelo

Também há desvios ao futebol tradicional em termos de penalizações pessoais. Em vez de cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos, são distribuídos cartões azuis, que implicam uma penalização de um minuto. A forma como as infracções são tratadas aqui também faz lembrar a Infinity League, a Kings League e similares, que também parecem ter inspirado as consequências das faltas na área de grande penalidade.

No Rush, não se marca um pontapé de penálti, mas é-lhe atribuído um penálti. Um jogador pode correr livremente em direção ao guarda-redes com a bola e tentar bater-lhe. Todos os outros jogadores têm de assistir e só podem acompanhar e intervir após um atraso. Existem também paralelos com a MLS dos anos 90 ou com o hóquei no gelo, que também foi ligeiramente adaptado em termos da regra do fora de jogo. Esta só existe no terço do adversário, que é marcado pela linha a partir da qual ambas as equipas partem em direção à bola no início do jogo

Implementação planeada em todos os modos de jogo

Embora o Rush seja diferente da jogabilidade familiar dos jogos FIFA e FC anteriores, continua a ter a mesma base e baseia-se na mecânica e na jogabilidade de onze contra onze. De acordo com Rivera, a EA SPORTS quer preservar a “profundidade e o equilíbrio do jogo”, mas vê a principal diferença em relação ao VOLTA em duas outras facetas: a socialidade e a implementação do Rush.
O campo mais pequeno, que de acordo com o Produtor Sénior é suficientemente grande para ser criativo, mas continua a ser significativamente mais pequeno do que uma superfície de jogo tradicional, também garante que “tudo o que se faz no campo é importante”. Todos os jogadores estão sempre no centro da ação e têm mais tempo de posse de bola. O que leva à última parte do aspeto social: “Não há posições definidas. Tenho de me coordenar com os meus amigos. A coordenação e a comunicação são importantes.”

Com o Rush, a EA SPORTS não só pretende manter vivo o conceito de VOLTA, como também melhorá-lo de forma sustentável. A partir de 27 de setembro, todos os interessados poderão descobrir por si próprios se o criador conseguiu realmente atingir este objetivo. A Standard Edition do FC 25 será então lançada, enquanto a Ultimate Edition estará disponível para jogar a partir de 20 de setembro

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