domingo, setembro 8, 2024
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FC 25 clubes: “Instalações” como trunfo na luta pela permanência na Liga

A comunidade dos clubes tem-se sentido negligenciada nos últimos anos. A EA SPORTS quer corrigir esta impressão no FC 25. Como é que isso vai ser conseguido?

Dezenas de jogadores individuais que têm de formar um coletivo funcional como equipa em campo para alcançar a vitória – os clubes são, na verdade, o modo de jogo do FC que mais se aproxima do futebol da vida real. É, por isso, compreensível que exista um certo fascínio pelo onze-versus-onze – em contraste com a forma como a EA SPORT lida com os clubes, que nem sempre foi tão amável nas edições anteriores da simulação de futebol

FC 25: As instalações dão aos clubes estilos de jogo adicionais

O criador prometeu agora uma série de ajustes para o FC 25 que deverão corrigir esta impressão. Antes de mais, há que mencionar as novas “Instalações”. Estas instalações fazem lembrar os edifícios dos clubes do Football Manager, na medida em que melhoram os atributos dos jogadores e proporcionam bónus adicionais em função da sua qualidade, que aumenta com a reputação do clube. Entre elas estão o PlayStyles e o PlayStyles+, por exemplo, dos quais os jogadores podem receber uma versão adicional no FC 25.

Clubs Rush: FC 25 inclui novo modo de jogo

Depois do fracasso do VOLTA como formato de campo pequeno, a EA SPORTS quer tentar novamente com o FC 25. O “Rush”, o sucessor não oficial do VOLTA, será integrado em todos os modos de jogo existentes. Nos clubes, isto significa que agora também se pode jogar o “Five-A-Side” – tanto em conjunto como clube como individualmente. Ambos os modos de jogo têm impacto nas classificações dos clubes e dos jogadores, uma vez que o novo modo também traz pontos de vitória que contam para a tabela de classificação dos clubes. Também é possível ganhar recompensas adicionais através de um Rush Rank.

Em todo o caso, a progressão dos clubes está a ser alvo de uma revisão geral. Haverá uma “Temporada Hub” no FC 25, na qual a progressão do Ultimate Team e dos Clubes será fundida. Para além disso, as tarefas concluídas no modo carreira também terão influência na meta progressão, sobre a qual ainda não se sabe muito mais

FC 25 Clubes: o “Clubhouse” está a chegar, os gigantes estão a partir

Nos clubes, a individualização sempre esteve no topo da lista de prioridades dos jogadores. O FC 24 reconhece este facto, oferecendo ainda mais oportunidades para se destacarem – tanto a nível pessoal como da equipa. No futuro, os avatares individuais poderão usar luvas e mangas graças às Moedas do Clube que podem ser ganhas, mas há também uma restrição: os jogadores do clube podem ter no máximo 1,95 metros de altura.
Entretanto, os clubes

têm à sua disposição uma cabina inteira para ser personalizada. Chama-se “Clubhouse” e é o novo átrio do clube. Antes de cada jogo, os avatares dos jogadores que entram na sala de espera reúnem-se aí e preparam-se para o jogo seguinte. Os escudos, as cores, a iluminação, etc. são concebidos para criar a atmosfera certa

QI do FC, despromoções e matchmaking nos clubes do FC 25

Durante a recente interrupção da série de campeonatos do FC Bayern de Munique, o tédio prevaleceu sobretudo no topo da Bundesliga. Em vez disso, o fundo da tabela provou que pode proporcionar emoção até ao último segundo. No FC 25, a emoção muito especial da luta para evitar a despromoção regressa aos clubes. É utilizado um play-off de despromoção. Se um clube perder demasiados jogos num campeonato, entra num jogo de tudo ou nada para a despromoção.

Para não perder de vista a igualdade de oportunidades, a EA SPORTS também se concentrou no matchmaking. Os jogos regulares da liga são agora procurados com base na classificação de habilidade do clube. Nos playoffs, a divisão do jogador continua a ter prioridade na procura de uma equipa adversária. Será que isto fará com que as vitórias sejam mais gratificantes? Em todo o caso, podem ser celebradas durante mais tempo, uma vez que o tempo entre o apito final e o regresso ao lobby aumentou significativamente.

O “FC IQ” também deverá aumentar a variabilidade das tácticas de forma semelhante. A gestão de equipas, completamente redesenhada, também vai chegar aos clubes no FC 25. Aqui, o gestor do clube poderá assumir o controlo, tal como em todos os outros modos de jogo. As funções importantes dos avatares, que constituem a base da revolução tática, são apresentadas no lobby para encontrar a melhor combinação possível entre o pessoal e o plano. Não há necessidade de se preocupar com os jogadores de IA. Os jogadores controlados pelo computador podem desempenhar todas as funções de jogador

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