segunda-feira, novembro 25, 2024
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Do FIFA Street ao lixo de rua: VOLTA no FC 24.

Estagnação, bugs, modos online impossíveis de jogar e dinheiro real – isto é o VOLTA 24 resumido em poucas palavras. O que faz o modo no FC 24? Uma primeira impressão comentada por Holm Kräusche.
Se quer saber o que está errado no FC 24 como um todo, comece com o VOLTA. Depois do meu teste, tenho de desaconselhar a reprodução do modo: Há tanta coisa errada aqui que qualquer diversão cai por terra. Em comparação com o FIFA 23, nada de notável foi melhorado.

“Como a EA desperdiça um modo” foi o meu título no ano passado. Podíamos ter dado a este artigo o título de VOLTA 24, pois o conteúdo do teste dessa altura é quase idêntico – se estiver interessado em saber do que se trata VOLTA, basta clicar no link. Mas escrever apenas isso não seria suficiente à luz do modo apresentado:

O nível de frustração e de erros com que VOLTA nos atinge não tem paralelo no FC 24, e o estado do modo levaria a uma desvalorização flagrante do título se VOLTA fosse considerado uma parte relevante do pacote global.

O que é de facto a VOLTA?

VOLTA foi a reintrodução do FIFA Street na sua primeira versão. Rápido, divertido, na rua, com truques e paredes em micro equipas. Uma ideia maravilhosa. A EA até deu uma história a 2019. A IA atestava o nível desportivo universitário, mas pelo menos isso era alguma coisa. Havia coisas para fazer, jogos para jogar, diversão para ter.

No FC 24, a questão é: porque é que hei-de sequer começar o modo? Presumivelmente, sou um jogador de clubes e quero subir o nível do meu avatar. Mais uma vez, só há jogos aborrecidos contra adversários de IA, jogos de arcada frustrantes ou a versão impossível de jogar de futebol de rua virtual contra adversários reais.
O teu próprio Pro pode ser estilizado extensivamente e equipado com roupas extravagantes e parcialmente de marca. Desde o início, estão disponíveis quase 130 sapatos de fabricantes de marca. O que é significativo é que todos eles são sapatos de relva com tachas, que são notoriamente inadequados para betão. Na loja, estão disponíveis inúmeros outros artigos, caros por moeda do jogo ou, adivinhou, por FC Points, que também pode comprar com dinheiro real no mesmo local.

No entanto, isto parece ter sido um (mais) erro; com o lançamento completo, os 130 sapatos desapareceram e deram lugar a chutadores de interior.

Mas o que é hoje o VOLTA? Uma construção auxiliar para jogadores de clubes, um álibi de lucro e, de resto, irrelevante.

Controlo e IA

Quando se entra no modo com boa disposição, se luta pela pro-criação e se começa a jogar, aparecem os velhos problemas. Colegas de IA arbitrários, ausência de kits de uniformes, artefactos do primeiro VOLTA e uma completa falta de plano: o que estou realmente a fazer aqui? Erros de visualização e “Generic_Teamname1234” para os adversários do computador no topo. Também aqui, no entanto, o pior parece ter sido parcialmente corrigido para a versão completa.

Quando se começa o primeiro jogo contra a IA, torna-se claro: os controlos são demasiado imprecisos, os movimentos de habilidade são demasiado fortes ou inúteis e os colegas e adversários da IA são estúpidos. Se não defenderes tudo, o adversário do computador marca golos porque os teus colegas de equipa fogem ou abrem espaços. Muito raramente, a magia do modo brilha quando um passe é jogado por cima das tabelas… … É também isso.
Na sucessão inútil de jogos, equipas de diferentes dimensões competem em campos diferentes. Pelo menos, isto proporciona variedade e, graças aos novos gráficos do FC 24, também tem um aspeto bastante inteligente. Os golos são encenados com efeitos e repetições gloriosas. Mais uma vez, o quão bom o VOLTA já foi ou poderia ser transparece.

Visão geral

Os excelentes gráficos, no entanto, prejudicam a visão geral. Uma vez que tudo se passa num espaço muito mais pequeno, as perspectivas são bastante diferentes do resto da FC. Tudo é enorme. Mais uma vez, toda a equipa tem de estar equipada com tops da mesma cor para poder distinguir os seus próprios pontapés dos pontapés dos adversários. Pelo menos no FC 24, todos os jogadores podem agora ter a mesma roupa. No antecessor, era necessário comprar uma camisola de cor diferente para cada jogador.
Jogo online

O maior fator de frustração é, mais uma vez, jogar com e contra pessoas reais. Ao contrário do antecessor, não tive de lidar apenas com egomaníacos que nunca se adaptam. Obviamente, há pontos para completar os jogos, o que leva a que os outros jogadores fiquem apáticos.

No entanto, as pontuações mais altas e as recompensas são para os movimentos mais habilidosos. Uma boa ideia? Ver outros jogadores a fazer 200 jogadas de bola durante quatro minutos sem nunca receberem um passe – a EA SPORTS não deve ter pensado nisso há dois anos. O modo é absolutamente impossível de jogar.
Conclusão

Vamos ser breves: se precisam de uma razão para achar o FC 24 mau e ver todos os problemas cumulativamente num só sítio, comecem o VOLTA. Numa escala de 10, eu dou 0 pontos. 2 para os gráficos bonitos, bem como para as ideias gerais e -2 para a implementação absolutamente inútil do dinheiro real. No VOLTA, a EA SPORTS perde o objetivo básico dos jogos: diversão, envolvimento, crescimento, passatempo. Em vez disso, o modo é alimentado por publicidade sob a forma de objectos.

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