segunda-feira, novembro 25, 2024
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Controvérsia de código em torno da RACE e da concorrência – Quem copia, quem licencia?

Uma observação está a fazer ondas. Surgiram paralelos entre o código do rFactor 2 e do RENNSPORT. O roubo foi negado pelo criador, mas a confusão sobre o licenciamento e as alegações enganosas mantêm-se.
Código roubado, falta de transparência no desenvolvimento, falsas promessas – o criador do novo título ESL SimRacing RENNSPORT está a enfrentar várias acusações. O que é que aconteceu?

“Comparado com os jogos de corridas actuais, o RENNSPORT não é um desenvolvimento adicional de um software existente”, foi escrito na página inicial da novidade SimRacing em janeiro de 2022. Por outras palavras, queriam construir algo próprio a partir do zero. Uma falsa promessa?

Há alguns dias, o utilizador “haunetal1990” partilhou a sua observação no fórum oficial do Studio 397, o criador final do rFactor2. Ele afirmou que existem paralelos entre o código do RENNSPORT e o do rFactor2 e provou-o com capturas de ecrã.

Código roubado? A RENNSPORT nega

Uma descoberta que rapidamente se tornou viral e que também deixou espaço para a especulação. Como é que a RENNSPORT poderia ter pegado no código? A comunidade também discutiu um possível roubo em várias plataformas. Esta conjetura foi alimentada por uma declaração da Motorsport Games, que tinha assumido o controlo do Studio 397 em 2021.

“A Motorsport Games não licenciou atualmente a tecnologia rFactor a nenhum criador de jogos”, nem a editora tem conhecimento de quaisquer licenças emitidas antes da aquisição. A empresa americana concluiu avisando com veemência que “nenhum elemento do rFactor2” deve ser utilizado “sem a autorização expressa do Studio 397”.
Morris Hebecker, diretor executivo da Rennesport, também reagiu a estes “rumores e acusações” com uma declaração. Neste, o criador de Munique esclareceu “que todos os conteúdos utilizados na produção de RENNSPORT foram criados, encomendados ou devidamente licenciados por nós”. O criador deu uma visão mais detalhada sobre a física de condução e, ao mesmo tempo, recuou em relação à promessa inicial.

“Quando começámos a desenvolver o RENNSPORT, o nosso objetivo era desenvolver algo de raiz. Isso significava inicialmente física, modelos de pneus, gráficos e som personalizados. Inicialmente, experimentámos de várias formas e chegámos à conclusão de que precisávamos de uma base para alguns aspectos para acelerar o desenvolvimento. Abordámos um líder da indústria: a Image Space Inc. para licenciar a utilização do seu sistema de processamento de física (conhecido como “tecnologia ISI”) para servir de base”, lê-se na publicação.

Licenciamento continua a levantar questões

Image Space Inc. desenvolveu uma série de jogos de corridas, como alguns títulos de Fórmula 1. Mas também o rFactor1 e, inicialmente, até a segunda parte. Em setembro de 2016, a empresa entregou estas tarefas ao Studio 397, o que explica os paralelismos entre os dois códigos – mas não resolve completamente a confusão sobre o licenciamento.

A Image Space Inc. concedeu direitos de utilização de elementos do rFactor2? De acordo com a declaração da Motorsport Games de que não tinha licenciado nada a ninguém, teria ainda de ser esclarecido se tal processo teria sido legal. A eSport perguntou ao criador do RENNSPORT sobre este assunto, estando ainda pendente uma resposta.

Mas porque é que foi utilizado um software existente, ao contrário do que tinha sido anunciado? O objetivo continua a ser o de desenvolver uma física personalizada, diz a Deep Dive. No entanto, “trata-se de um projeto plurianual” para desenvolver algo deste tipo a partir do zero. Em vez disso, acreditam que podem “chegar lá com melhorias incrementais sobre a base sólida […]”. Basicamente, a RENNSPORT quer garantir mais transparência no futuro e fornecer informações sobre o que está atualmente a ser trabalhado num blogue separado.

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