Stagnatie, bugs, onspeelbare online speltypen en echt geld: dat is VOLTA 24 in een paar woorden. Wat doet de modus in FC 24? Een becommentarieerde eerste indruk door Holm Kräusche.
Als je wilt weten wat er mis is met FC 24 als geheel, begin dan met VOLTA. Na mijn test moet ik je afraden om de modus te spelen: Er is hier zo veel mis dat elk plezier wegvalt. In vergelijking met FIFA 23 is er niets noemenswaardigs doorontwikkeld.
“Hoe EA een speltype verloren laat gaan” was mijn kop vorig jaar. We hadden dit artikel ook gewoon VOLTA 24 kunnen noemen, de inhoud van de test van toen is vrijwel identiek – als je geïnteresseerd bent in waar VOLTA over gaat, klik je gewoon op de link. Maar dat alleen schrijven zou niet volstaan in het licht van de gepresenteerde modus:
Het niveau van frustratie en fouten waarmee VOLTA je om de oren slaat is ongeëvenaard in FC 24, en de staat van de modus zou leiden tot een schaamteloze devaluatie van de titel als VOLTA zou worden beschouwd als een relevant onderdeel van het totale pakket.
VOLTA was de herintroductie van FIFA Street in zijn eerste versie. Snel, leuk, op straat met tricks en muren in microteams. Een geweldig idee. EA gaf 2019 zelfs een verhaallijn. De AI hebben we getuigd van universitair sportniveau, maar dat was tenminste iets. Er waren dingen te doen, spelletjes te spelen, plezier te maken.
Bij FC 24 is de vraag: waarom zou ik überhaupt aan het speltype beginnen? Vermoedelijk ben ik eigenlijk een clubspeler en wil ik mijn avatar in level omhoog krijgen. Wederom zijn er alleen maar saaie wedstrijden aaneengeregen tegen AI-tegenstanders, haakse frustrerende arcadespelletjes of de onspeelbare versie van virtueel straatvoetbal tegen echte tegenstanders.
Je eigen Pro kan uitgebreid gestyled worden en voorzien worden van mooie en deels merkkleding. Bijna 130 schoenen van merkfabrikanten zijn vanaf het begin beschikbaar. Veelzeggend is dat het allemaal grasschoenen met noppen zijn, die notoir ongeschikt zijn voor beton. In de winkel zijn talloze andere voorwerpen verkrijgbaar, duur voor in-game valuta of, je raadt het al, voor FC Points, die je op dezelfde plek ook voor echt geld kunt kopen.
Dit lijkt echter een (verdere) vergissing te zijn geweest; met de volledige release zijn de 130 schoenen verdwenen en hebben ze plaatsgemaakt voor indoor kickers.
Maar wat is VOLTA vandaag de dag? Een hulpconstructie voor clubspelers, een winstalibi en verder irrelevant.
Controle en AI
Wanneer je vol goede moed in het speltype stapt, je een weg door de pro-creatie vecht en begint te spelen, duiken de oude problemen op. Arbitraire AI-collega’s, geen uniforme kits, artefacten uit de eerste VOLTA en een compleet gebrek aan plan: wat doe ik hier eigenlijk? Weergavefouten en “Generic_Teamname1234” voor computertegenstanders erbovenop. Maar ook hier lijkt het ergste gedeeltelijk te zijn opgelost voor de volledige release.
Als je de eerste wedstrijd tegen de AI begint, wordt het duidelijk: de besturing is te onnauwkeurig, vaardigheidsmoves zijn ofwel overpowered of nutteloos en de AI-collega’s en tegenstanders zijn dom. Als je niet alles zelf verdedigt, maakt de computertegenstander doelpunten omdat je eigen teamgenoten weglopen of gaten slaan. Heel af en toe flitst de magie van het speltype als er een pass over de boarding wordt gespeeld… … Dat is het ook.
In de zinloze aaneenschakeling van wedstrijden strijden teams van verschillende grootte op verschillende velden. Dit zorgt tenminste voor afwisseling en dankzij de nieuwe graphics van FC 24 ziet het er ook nog eens knap uit. Doelpunten worden in scène gezet met effecten en glorieuze herhalingen. Wederom zie je hoe goed VOLTA ooit was of kon zijn.
Overzicht
Nogmaals, er is geen vrij bewegende camera in instant replay. Voor een speltype dat in theorie veel gebruik maakt van stijl, coole goals en vaardigheidsmoves: een domper.
De gameplay is oké, net als in de rest van FC 24, maar frustreert snel. Ballen die duidelijk in het doel lagen, worden niet geteld. Daarnaast is het mogelijk om als keeper van de tegenpartij je eigen collega’s te blokkeren. Niet erg levensecht
Onlinespel
De grootste frustratiefactor is weer het spelen met en tegen echte mensen. Anders dan in de voorganger heb ik niet alleen te maken gehad met egomaniakken die nooit passen. Uiteraard zijn er punten voor het uitspelen van de spellen, wat leidt tot apathische medespelers.
De hoogste scores en beloningen zijn echter voor de meest vaardige bewegingen. Goed idee? Vier minuten lang kijken naar andere spelers die 200 balrollen uitvoeren zonder ooit een pass te ontvangen – EA SPORTS heeft dat waarschijnlijk in geen twee jaar bedacht. Het speltype is absoluut onspeelbaar.
Conclusie
Laten we het kort houden: als je een reden nodig hebt om FC 24 slecht te vinden en alle problemen bij elkaar op één plek te zien, begin dan VOLTA. Op een schaal van 10 geef ik 0 punten. 2 voor de prachtige graphics en de algemene ideeën en -2 voor de absoluut zinloze implementatie van echt geld. EA SPORTS mist in VOLTA de basis van games: plezier, betrokkenheid, groei, tijdverdrijf. In plaats daarvan stoomt het speltype samen op reclame in de vorm van items.