Strikerz Inc. vertrouwt op fanparticipatie bij de ontwikkeling van UFL. Na cutscenes kunnen ze nu voor het eerst de gameplay beïnvloeden.
Naar de eerste trailers van de FIFA-concurrenten UFL en GOALS werd reikhalzend uitgekeken sinds de aankondiging van de teasers. Terwijl GOALS een sfeervolle clip uitbracht, gaf UFL-ontwikkelaar Strikerz Inc. diepere inzichten en toonde eerste gameplay-scènes.
Dit is het begin van een nieuwe fase in het schema van de komende voetbalsimulatie. Strikerz Inc. blijft ook in dit geval trouw aan één ding – de feedback van de fans moet worden verwerkt in het ontwikkelingsproces.
Nadat dit onlangs werd geuit in een enquête over mogelijke cutscenes, kunnen Discord-gebruikers nu ook commentaar geven op de gameplay die wordt getoond in het UFL-kanaal. Meer bepaald gaat het om het speeltempo van de gepubliceerde sequenties.
Focus op de spelsnelheid en animaties
Strikerz Inc. lijkt een te snelle en hectische gameplay te willen vermijden. Omdat twee van de antwoordopties erop gericht zijn de spelsnelheid enigszins of sterk te verlagen. De andere alternatieven bestaan uit instemming met de snelheid van het getoonde materiaal en de wens meer aandacht te besteden aan de animatie dan aan de dosering van de spelsnelheid.
Het valt nog te bezien in hoeverre de ontwikkelaar de wensen van de gebruikers zal volgen. Er zouden echter binnenkort verdere updates moeten komen, waarin het effect van de feedback van de fans merkbaar zou kunnen worden. De releasedatum van UFL wordt immers al in augustus aangekondigd.