Met UFL wil Strikerz Inc. zich meten met de toppers. Eén middel: deelname van de spelers aan het ontwikkelingsproces. Wat kan mede bepaald worden?
Srikerz Inc. had aan het begin van het jaar al aangekondigd dat de communicatie met de fans geen eenrichtingsverkeer mocht zijn. Een combinatie van transparantie maar ook feedback en participatie moet de spelers tijdens het ontwikkelingsproces in het gareel houden.
Nadat de uitgever en ontwikkelaar met hoofdkantoor in Cyprus al transparantie over lopende updates en Q&As had gepresenteerd, voert hij nu ook participatiemaatregelen uit.
Discord als een instrument voor participatie
De eerste van verschillende geplande onderzoeken loopt momenteel op het Discord platform. Via deze kunnen spelers hun ideeën inbrengen om een spelervaring te creëren die overeenstemt met de wensen van de gemeenschap.
De huidige peiling zal zich in eerste instantie richten op cutscenes. Naast vragen over spelmodi en de frequentie waarmee cutscenes worden geconsumeerd, wil Strikerz Inc. ook weten wat voor soort cutscenes spelers het leukst vinden.
Er zijn vier alternatieven om uit te kiezen: Reacties van de spelers op het veld, actiescènes waarin de scheidsrechter kaarten uitdeelt of een muur van vrije trappen wordt gevormd, bijvoorbeeld, spelers- en teamstatistieken en herhalingen.
Op het eerste gezicht is dit maar een kleinigheid, maar het zou een einde kunnen maken aan wat soms wordt omschreven als “giftige” lange cutscenes. Wanneer de tegenstander doelpuntvieringen in hun geheel laat lopen, leidt dit altijd tot ongenoegen bij de FIFA-spelers.
Als je wilt deelnemen aan de huidige en toekomstige polls en de resultaten wilt weten voordat iemand anders dat doet, kun je dat hier doen op de UFL Discord.